Пригодницький онлайн-квест до 1 вересня: команда археологів тече з гробниці фараона крізь бібліотеку чарівника, лігво дракона та таємну лабораторію, розв'язуючи математичні завдання на порядок дій, дроби, логіку та геометрію.
Бібліотека вебквестів
4
5
0
0
Пригодницький онлайн-квест до 1 вересня: команда археологів тече з гробниці фараона крізь бібліотеку чарівника, лігво дракона та таємну лабораторію, розв'язуючи математичні завдання на порядок дій, дроби, логіку та геометрію.
Час за який потрібно виконати всі завдання: 45 хвилин
Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець
Ви — команда молодих археологів. Досліджуючи щойно відкриту гробницю фараона, ви ненароком торкнулися проклятого амулета і кам'яні двері з гуркотом зачинилися за вами.
Голос стародавнього жерця пролунав із темряви:
«Смертні, які потривожили спокійного фараона! Единий шлях назовні — крізь п'ять випробувань. Пройдіть бібліотеку чарівника, лігво дракона, таємну лабораторію алхіміків і поверніться до серця гробниці. Там, на кришці саркофага, зберіть код із п’яти цифр і покиньте це місце, доки не згасла остання свічка уроку».
Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:
1 вихід.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Стародавні єгиптяни ще 4000 років тому були чудовими математиками — писарі розв'язували складні задачі на паперах (наприклад, знаменитий папірус Ахмеса) задовго до появи звичних нам цифр.
Замість цифр 0–9 записували числа ієрогліфів, які просто додані між собою: палічка «|» означає 1, дужка «∩» означає 10, а спіраль (сувій мотузки) «𓍢» означає 100. На стіні вирізьблено п'ять чисел:
Число A: 𓍢𓍢 ||||| (дві «𓍢» і п'ять «|»)
Число B: 𓍢 ∩∩∩∩∩∩∩∩∩ ||||||| (одна «𓍢», дев'ять «∩» і сім «|»)
Число C: ∩ ||||| (одна «∩» і п'ять «|»)
Число D: ∩∩ (дві «∩»)
Число E: ∩ |||||| (одна «∩» і шість «|»)
Розшифруйте всі п'ять чисел, а потім обчисліть: (A − B) × C : D + E = ?
Камінь зрушив із гуркотом! Ви бачите позначку «2» на пилу - це перша цифра коду
Цей рівень містить 2 інтерактивні об'єкти:
1 вихід.
1 сповіщення.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Розв'яжіть закляття - приклади й за рунічним алфавітом складіть слово:
№1: (45:9)×3−12=?
№2: 4×7−(34−17)=?
№3: (15×4):2−4=?
№4: 84:7+(19×0)=?
№5: (90−42):8=?
Сувій спалахує золотим світлом — руни склалися у слово «вихід»! Друга цифра коду - 6.
Рунічний алфавіт:
1=А 2=Б 3=В 4=Г 5=Ґ 6=Д 7=Е 8=Є 9=Ж 10=З 11=И 12=І 13=Ї 14=Й 15=К 16=Л 17=М
18=Н 19=О 20=П 21=Р 22=С 23=Т 24=У 25=Ф 26=Х 27=Ц 28=Ч 29=Ш 30=Щ 31=Ь 32=Ю 33=Я
Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
4 сповіщення з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Дракон вимагає підсумкове число.
Позначте відповіді загадок: A — купа монет, B — сувій у скрині, C — келих, D — меч. Обчисліть: A − B − C + D = ?
Дракон задоволено кивнув і відступив. Третя цифра коду: 4.
Після піщаної бурі в оазисі залишилося 9 пальм — це рівно третина від того, що росло там спочатку. Скільки пальм знищила буря?
Оооо... ви знайшли дуже старий сувій. На сувої написано слово "ДРАКОНЯЧИЙ". Порахуйте окремо кількість голосних і кількість приголосних літер у ньому, перемножте ці числа, а тоді відніміть 10.
Археологи знайшли в гробниці 4 глиняні таблички. На кожній наступній табличці символів удвічі більше, ніж на попередній. На першій табличці 3 символи. Скільки символів на четвертій табличці?
У печері дракона три купи золота. У другій купі вдвічі менше монет, ніж у першій. У третій купі стільки ж монет, скільки й у другій. Разом у трьох купах 48 монет. Скільки монет у другій купі?
Цей рівень містить 2 інтерактивні об'єкти:
1 вихід.
1 сповіщення.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Чудово, ти її знайшов! Швидше введи код, щоб відкрити пробірку. Випий зілля "перенесення" та рушай далі!
Механізм оживає, колби починають булькати! Четверта цифра коду — 3.
За наступним порталом — покинута лабораторія. У халаті божевільного ученого таблиця з формулою рівноваги, в якій бракує декількох чисел. Ці числа є ключем до виходу
Коли знайдеш правильну комбінацію чисел, шукай пробірку, щоб рушити далі...
Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
3 сповіщення.
1 сповіщення з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Впишіть повний 5-значний код, зібраний у всіх п'яти кімнатах, щоб відкрити кришку саркофага й вирватися з гробниці!
Кришка саркофага відкривається, зі скрипом розчиняються стародавні двері і денне світло заливає гробницю!
Ви врятувалися й забрали з собою скарб знань. Клас врятовано!
Археологи зайшли до давньої поховальної кімнати. Вона має форму прямокутника із довжиною 9 метрів і шириною 5 метрів. На стіні гробниці зашифровано секретний код для виходу, який підкоряється особливому математичному правилу.
Умова завдання:
Знайдіть Код А (площу кімнати у квадратних метрах) та Код Б (периметр кімнати в метрах).
Порахуйте суму цих двох кодів (Код А + Код Б).
Головне магічне правило:
Якщо отримана сума є парним числом, то це і є фінальний код для відкриття дверей.
Якщо сума є непарним числом, гробниця закриється пасткою. Щоб знешкодити пастку та відчинити двері, археологи повинні додати до цієї суми число 5 (магічне число ширини кімнати), щоб перетворити її на безпечне парне число.
П'ята цифра коду — 5. Тепер вам відомий весь код! Скоріше на вихід!
Дух фараона зупиняє вас восстаннє: «Якщо 1 вересня — перший день навчального тижня, а уроки математики бувають щопонеділка, середи й п'ятниці, скільки уроків математики буде за перші два тижні вересня?»
Таємниця золотих скарабеїв Анубіса
У гробниці бога Анубіса на терезах лежать золоті скарабеї.
На лівій шальці терезів лежить 1 великий золотий скарабей.
На правій шальці терезів лежать 2 середні золоті скарабеї.
Зараз ваги перебувають у повній рівновазі.
Анубіс каже: «Якщо ви покладете на ліву шальку ще 3 великих скарабеїв, то скільки середніх скарабеїв вам потрібно додати на праву шальку, щоб ваги знову стали рівними і ви змогли забрати скарби?»
На постаменті лежить стародавня квадратна скриня. Сторона цієї скрині дорівнює 4 метри. Навколо скрині по всьому периметру обмотана магічна захисна стрічка мумії. Охоронець гробниці дозволить вам забрати скриню, якщо ви розгадаєте довжину цієї стрічки.
Він дає одну підказку: «Якщо цю стрічку повністю розгорнути і витягнути в одну пряму лінію, а потім розрізати її рівно навпіл, то довжина однієї половини і буде секретним числом-паролем від замка».
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0