Вебквест:

Прокляття фараона: код порятунку

31.08.2026
0 0
4 Клас, 5 Клас, 6 Клас
5 рівнів
10 підказок
Час виконання: 45 хвилин

4

5

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Пригодницький онлайн-квест до 1 вересня: команда археологів тече з гробниці фараона крізь бібліотеку чарівника, лігво дракона та таємну лабораторію, розв'язуючи математичні завдання на порядок дій, дроби, логіку та геометрію.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 45 хвилин

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Ви — команда молодих археологів. Досліджуючи щойно відкриту гробницю фараона, ви ненароком торкнулися проклятого амулета і кам'яні двері з гуркотом зачинилися за вами.

Голос стародавнього жерця пролунав із темряви:

«Смертні, які потривожили спокійного фараона! Единий шлях назовні — крізь п'ять випробувань. Пройдіть бібліотеку чарівника, лігво дракона, таємну лабораторію алхіміків і поверніться до серця гробниці. Там, на кришці саркофага, зберіть код із п’яти цифр і покиньте це місце, доки не згасла остання свічка уроку».

Рівень №1 — Гробниця фараона. Пошук скарбів переглянути шаблон

Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/1 Пластина 1  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Стародавні єгиптяни ще 4000 років тому були чудовими математиками — писарі розв'язували складні задачі на паперах (наприклад, знаменитий папірус Ахмеса) задовго до появи звичних нам цифр.

Замість цифр 0–9 записували числа ієрогліфів, які просто додані між собою: палічка «|» означає 1, дужка «∩» означає 10, а спіраль (сувій мотузки) «𓍢» означає 100. На стіні вирізьблено п'ять чисел:

Число A: 𓍢𓍢 ||||| (дві «𓍢» і п'ять «|»)

Число B: 𓍢 ∩∩∩∩∩∩∩∩∩ ||||||| (одна «𓍢», дев'ять «∩» і сім «|»)

Число C: ∩ ||||| (одна «∩» і п'ять «|»)

Число D: ∩∩ (дві «∩»)

Число E: ∩ |||||| (одна «∩» і шість «|»)

Розшифруйте всі п'ять чисел, а потім обчисліть: (A − B) × C : D + E = ?

Ключ:
22
Повідомлення після введення ключа:

Камінь зрушив із гуркотом! Ви бачите позначку «2» на пилу - це перша цифра коду

Рівень №2 — Гаррі Поттер переглянути шаблон

Цей рівень містить 2 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

1 сповіщення.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/2 Капелюх  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Розв'яжіть закляття - приклади й за рунічним алфавітом складіть слово:

№1: (45:9)×3−12=?
№2: 4×7−(34−17)=?
№3: (15×4):2−4=?
№4: 84:7+(19×0)=?
№5: (90−42):8=?

Ключ:
вихід
Повідомлення після введення ключа:

Сувій спалахує золотим світлом — руни склалися у слово «вихід»! Друга цифра коду - 6.

Мітка №2/2 Книга 1 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Рунічний алфавіт:

1=А 2=Б 3=В 4=Г 5=Ґ 6=Д 7=Е 8=Є 9=Ж 10=З 11=И 12=І 13=Ї 14=Й 15=К 16=Л 17=М

18=Н 19=О 20=П 21=Р 22=С 23=Т 24=У 25=Ф 26=Х 27=Ц 28=Ч 29=Ш 30=Щ 31=Ь 32=Ю 33=Я

Рівень №3 — Червоний дракон переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Дракон  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Дракон вимагає підсумкове число.

Позначте відповіді загадок: A — купа монет, B — сувій у скрині, C — келих, D — меч. Обчисліть: A − B − C + D = ?

Ключ:
4
Повідомлення після введення ключа:

Дракон задоволено кивнув і відступив. Третя цифра коду: 4.

Мітка №2/5 Келих 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Після піщаної бурі в оазисі залишилося 9 пальм — це рівно третина від того, що росло там спочатку. Скільки пальм знищила буря?

Правильна відповідь:
18
Мітка №3/5 Скриня 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Оооо... ви знайшли дуже старий сувій. На сувої написано слово "ДРАКОНЯЧИЙ". Порахуйте окремо кількість голосних і кількість приголосних літер у ньому, перемножте ці числа, а тоді відніміть 10.

Правильна відповідь:
14
Мітка №4/5 Меч 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Археологи знайшли в гробниці 4 глиняні таблички. На кожній наступній табличці символів удвічі більше, ніж на попередній. На першій табличці 3 символи. Скільки символів на четвертій табличці?

Правильна відповідь:
24
Мітка №5/5 Монети 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

У печері дракона три купи золота. У другій купі вдвічі менше монет, ніж у першій. У третій купі стільки ж монет, скільки й у другій. Разом у трьох купах 48 монет. Скільки монет у другій купі?

Правильна відповідь:
12
Рівень №4 — Таємна лабораторія переглянути шаблон

Цей рівень містить 2 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

1 сповіщення.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/2 Пробірка 6  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Чудово, ти її знайшов! Швидше введи код, щоб відкрити пробірку. Випий зілля "перенесення" та рушай далі!

Правильні варіанти ключа:
13 11 7 5
Повідомлення після введення ключа:

Механізм оживає, колби починають булькати! Четверта цифра коду — 3.

Мітка №2/2 Халат Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

За наступним порталом — покинута лабораторія. У халаті божевільного ученого таблиця з формулою рівноваги, в якій бракує декількох чисел. Ці числа є ключем до виходу

11001klr-5ac9-940x507.pngКоли знайдеш правильну комбінацію чисел, шукай пробірку, щоб рушити далі...

Рівень №5 — Гробниця фараона переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

3 сповіщення.

1 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Гробниця фараона  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Впишіть повний 5-значний код, зібраний у всіх п'яти кімнатах, щоб відкрити кришку саркофага й вирватися з гробниці!

Ключ:
26435
Повідомлення після введення ключа:

Кришка саркофага відкривається, зі скрипом розчиняються стародавні двері і денне світло заливає гробницю!

Ви врятувалися й забрали з собою скарб знань. Клас врятовано!

Мітка №2/5 Пластина Завдання з відповіддю
Завдання:

Археологи зайшли до давньої поховальної кімнати. Вона має форму прямокутника із довжиною 9 метрів і шириною 5 метрів. На стіні гробниці зашифровано секретний код для виходу, який підкоряється особливому математичному правилу.

Умова завдання:

  1. Знайдіть Код А (площу кімнати у квадратних метрах) та Код Б (периметр кімнати в метрах).

  2. Порахуйте суму цих двох кодів (Код А + Код Б).

  3. Головне магічне правило:

    • Якщо отримана сума є парним числом, то це і є фінальний код для відкриття дверей.

    • Якщо сума є непарним числом, гробниця закриється пасткою. Щоб знешкодити пастку та відчинити двері, археологи повинні додати до цієї суми число 5 (магічне число ширини кімнати), щоб перетворити її на безпечне парне число.

Правильна відповідь:
78
Відповідь на завдання:

П'ята цифра коду — 5. Тепер вам відомий весь код! Скоріше на вихід!

Мітка №3/5 Скриня Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Дух фараона зупиняє вас восстаннє: «Якщо 1 вересня — перший день навчального тижня, а уроки математики бувають щопонеділка, середи й п'ятниці, скільки уроків математики буде за перші два тижні вересня?»

Мітка №4/5 Статуя 8 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Таємниця золотих скарабеїв Анубіса

У гробниці бога Анубіса на терезах лежать золоті скарабеї.

  • На лівій шальці терезів лежить 1 великий золотий скарабей.

  • На правій шальці терезів лежать 2 середні золоті скарабеї.

  • Зараз ваги перебувають у повній рівновазі.

Анубіс каже: «Якщо ви покладете на ліву шальку ще 3 великих скарабеїв, то скільки середніх скарабеїв вам потрібно додати на праву шальку, щоб ваги знову стали рівними і ви змогли забрати скарби?»

Мітка №5/5 Скриня 1 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

На постаменті лежить стародавня квадратна скриня. Сторона цієї скрині дорівнює 4 метри. Навколо скрині по всьому периметру обмотана магічна захисна стрічка мумії. Охоронець гробниці дозволить вам забрати скриню, якщо ви розгадаєте довжину цієї стрічки.

Він дає одну підказку: «Якщо цю стрічку повністю розгорнути і витягнути в одну пряму лінію, а потім розрізати її рівно навпіл, то довжина однієї половини і буде секретним числом-паролем від замка».

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Практична математика : Порятунок Сонячної системи

Практична математика : Порятунок Сонячної системи

137

Аватар профіля Придіус Інна Іванівна
Математика
6—9 клас

33 грн

Пошук скарбів гробниць фараонів (математика 5-9 класів)

Пошук скарбів гробниць фараонів (математика 5-9 класів)

1002

Аватар профіля Пустова Ольга Миколаївна
Математика
9—10 клас

50 грн

Вебквест за твором Марини Павленко "Русалонька із 7-В або Прокляття роду Кулаківських"

Вебквест за твором Марини Павленко "Русалонька із 7-В або Прокляття роду Кулаківських"

361

Аватар профіля Давидова Ксенія Сергіївна
Українська література
7 клас

50 грн

Таблиця множення на 7

Таблиця множення на 7

58

Аватар профіля Теслюк Володимир Володимирович
Математика
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

20 грн

Підсумковий квест "Гаррі Поттер"

Підсумковий квест "Гаррі Поттер"

78

Аватар профіля Тімощенко Ірина
Різне
5 клас

30 грн

Спеціальні історичні дисципліни

Спеціальні історичні дисципліни

247

Аватар профіля Багатиренко Олена Сергіївна
Вступ до історії
5 клас

40 грн

Схожі вебквести

Що ми знаємо про українське козацтво

Що ми знаємо про українське козацтво

478

Аватар профіля Дзюбенко Оксана Володимирівна
Різне
5—11 клас

"Осінній кемпінг"

"Осінній кемпінг"

427

Аватар профіля Васюткін Олександр Олександрович
Різне
8—11 клас

Квест до дня народження КПЛТ

Квест до дня народження КПЛТ

1338

Аватар профіля Савенкова Тетяна Ігорівна
Різне
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

Загальновживана та лексика обмеженого вживання

Загальновживана та лексика обмеженого вживання

766

Аватар профіля Фльорко Анастасія
Різне
6 клас

Число Пі

Число Пі

1064

Аватар профіля Познахарєва Ольга Сергіївна
Різне
5—12 клас та дорослі

Патріотичний вебквест «Доброго вечора! Ми з України!»

Патріотичний вебквест «Доброго вечора! Ми з України!»

1672

Аватар профіля Литвиненко Леся Анатоліївна
Різне
дорослі
✖
↑