Захопливий інтерактивний квест, що перетворює повторення математики на магічне розслідування. Учні «застрягають» у кабінеті професора Снейпа і мають розв’язати 9 математичних завдань (від дробів до задач на рух), щоб зібрати літери таємного коду. Сюжетна навігація за допомогою Сортувального Капелюха робить процес гри інтригуючим та пізнавальним. Ідеально для підсумкових уроків та дистанційного навчання.
















