Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтелектуальна власність у професійній діяльності педагога: розбір практичних кейсів
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

"Пошук Кібер виходу"!

29.12.2023
0 0
4 Клас, 5 Клас, 6 Клас
2 рівнів
38 підказок
Час виконання: 30 хвилин

213

365

0

20

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Пропоную використати цей квест для закріплення матеріалу з інформаційних систем та на логічне мислення

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 30 хвилин

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаємо вас у веб-квесті "Пошук Кібер виходу"

Вітаю вас з святами та роком дракона!

Шановні шукачі пригод та інформаційних таємниць! Ласкаво просимо до захопливого світу, де ви відправляєтесь на пошук Кібер виходу. У цій подорожі вас чекають захоплюючі завдання, головоломки та відкриття у світі комп'ютерної магії!

Готуйте свої розумові запаси, оскільки ми вирушаємо в неймовірну пригоду! Бажаємо вам успіху та задоволення від кожного кроку цього захоплюючого квесту.

Для початку клацніть по дракону на першому рівні, він надасть вам перші завдання.

Після виходу з рівня, на вас чекає комп'ютерний клас , двері - це вихід з квесту, але потрібно відповісти на питання, щоб завершити квест

Потрібно бути уважним , і відповісти на всі підказкки

Рівень №1 — Вступ в рік дракона переглянути шаблон

Цей рівень містить 13 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

9 сповіщень.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/13 Скриня 2  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Ти відкрив шлях до класу

Фінальне повідомлення:

треба тепер шукати кібер вихід

Мітка №2/13 Дракон Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Вітаю тебе з Новим роком та різдвом Христовим, шановний мандрівник!

0501su5m-ac6c-360x450.jpg

Пропоную тобі продовжити шукати і ти обов'язково знайдеш, що саме дивись далі!

Тобі потрібно взяти:

  1. Меч

  2. Корону

  3. Факел

  4. Знайти, як відкрити скриню

Мітка №3/13 Меч 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Меч той був не простий, а золотий

Мітка №4/13 Меч 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

це кинжал, тож шукай далі

Мітка №5/13 Келих 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Святкові напої зарано пити

Мітка №6/13 Корона Завдання з відповіддю
Завдання:

Ти знайшов мене!

Скільки маю я вершин , порахуй і дай відповідь цифрою.

Але будь уважним дивись крізь, там позаду ще ...

Правильні варіанти відповіді:
8 вісім Вісім
Відповідь на завдання:

ще потібно знайти інші предмети , якщо забув які, спитай дракона

Мітка №7/13 Меч Завдання з відповіддю
Завдання:

Ти знайшов його!

напиши , з якого металу цей меч.

Якщо забув, знайди підказку в інших мечах

Правильні варіанти відповіді:
золота золото Золото золотий Золотий Золота
Відповідь на завдання:

Це потрібно , щоб бути на рівні з драконом

Мітка №8/13 Факел 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

скільки кольорів вогню ти бачиш шукач пригод?

порахуй і дай відповідь цифрою

Правильні варіанти відповіді:
3 три Три
Мітка №9/13 Корона 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Не все те золото, що блищить, шукай далі

Мітка №10/13 Череп Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Бідний Йорік

Мітка №11/13 Факел Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти обов'язково знайдеш потрібний, але це не той, що треба

Мітка №12/13 Факел Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Знов не той, що треба

Мітка №13/13 Скриня Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Це відкрита скриня, шукай закриту

Рівень №2 — Комп'ютерний клас переглянути шаблон

Цей рівень містить 27 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

20 сповіщень.

6 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/27 Двері => Вихід з класу  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Герой!

Ти здатний відповісти на всі підказки, я в тебе вірю!

06007o1a-0da6-390x442.jpg

На головному Екрані ти знайдеш інструкцію

Фінальне повідомлення:

Я знав , що ти досягнеш мети

06007o5z-d700-477x477.jpg

Мітка №2/27 Проєктор Завдання з відповіддю
Завдання:

тобі потрібно обрати до якого типу пристроїв відноситься проектор

Правильні варіанти відповіді:
виведення Виведення виведеня
Відповідь на завдання:

Тобі потрібно знайти всі пристрої

Мітка №3/27 Екран => Інтерактивна дошка Завдання з відповіддю
Завдання:

Якщо це інтерактивна дошка, то до яких пристроїв вона відноситься?

Правильні варіанти відповіді:
введення ведення виведення
Відповідь на завдання:

Тобі потрібно знайти всі пристрої

Мітка №4/27 Годинник Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Просто годинник на стіні, нічого такого

Мітка №5/27 Вікно Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

А за вікном сяє сонечко

Мітка №6/27 Жалюзі Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Такі ж жалюзі, як і зліва

Мітка №7/27 Жалюзі 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Такі ж жалюзі, як і зправа

Мітка №8/27 Вікно 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

За вікном внутрішнє подвір'я

Мітка №9/27 Мишка 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Шуккай іншу мишку

Мітка №10/27 Мишка 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

А миша це пристрій для ?

Правильні варіанти відповіді:
введення ведення введеня
Відповідь на завдання:

ще потрібно знайти прстрої

Мітка №11/27 Клавіатура Завдання з відповіддю
Завдання:

на клавіатурі ми друкуєм для того , щоб інформація з'явилась у нас на моніторі.

Тому це пристрій для ...

Правильні варіанти відповіді:
введення ведення веденя Веденя Ведення Введення
Відповідь на завдання:

ще є пристрої знайди їх , а потім виходь з класу

Мітка №12/27 Системний блок 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

А що системний блок робить з іфнормацією, він ніби, як наш мозок -

Правильні варіанти відповіді:
обробляє опрацювання опрацюваня
Відповідь на завдання:

ще залишилось трохи

Мітка №13/27 Системний блок 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Є такий же в класі системний блок і має запитання до тебе

Мітка №14/27 Системний блок Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Є такий же в класі і має запитання до тебе

Мітка №15/27 Монітор 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

А він показує нам якусь інформацію , тому це пристрій для....

Правильні варіанти відповіді:
виведення виведеня Виведеня Виведення
Відповідь на завдання:

Шукай далі пристрої

Мітка №16/27 Мишка 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

шукай іншу мишу, в неї для тебе є питання

Мітка №17/27 Клавіатура 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

шукай іншу клавіатуру , вона буде мати для тебе запитання

Мітка №18/27 Монітор 4 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

є інший монітор , знайди його

Мітка №19/27 Монітор 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

можливо , але не той , що потрібен, шукай далі

Мітка №20/27 Клавіатура 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

клавіатура, але не та, шукай іншу

Мітка №21/27 Клавіатура 4 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

клавіатура, але не та, шукай ще

Мітка №22/27 Монітор Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

монітор, але не той , шукай ще і ти обов'язково знайдеш

Мітка №23/27 Системний блок 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Тут ще є системний блок і в нього для тебе є запитання

Мітка №24/27 Мишка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

ти майже знайшов, але шукай подібну мишу, в неї буде для тебе запитання

Мітка №25/27 Полиця Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

На полиці бувають заховані конфети, але потрібно шукати пристрої

Мітка №26/27 Дошка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Добрий день, шукач пригод !

06007n2p-30de-545x306.jpg

Тобі потрібно знайти вихід, але перед цим потрібно відгадати всі Підказки.

Ти вже знаєш шо інформаційні системи роблять такі процеси:

  • введення інформації

  • опрацювання

  • зберігання

  • виведення

  • отримання

Мітка №27/27 Книга Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

А це вже результат інформаційної системи , щоб ти міг дізнатись нового

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

Вебквест "Phytonо-пошук"

Вебквест "Phytonо-пошук"

393

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
7 клас

100 грн

У пошуках ймовірностей

У пошуках ймовірностей

128

Аватар профіля Тимофій Оксана Миколаївна
Алгебра
7 клас

33 грн

У пошуках скарбів

У пошуках скарбів

411

Аватар профіля Устименко Ірина Сергіївна
Вступ до історії
5 клас

33 грн

У пошуках скарбів

У пошуках скарбів

607

Аватар профіля Скакун Тетяна Миколаївна
Математика
3 клас

20 грн

В пошуках математичних скарбів

В пошуках математичних  скарбів

441

Аватар профіля Беркут Юлія Іванівна
Математика

33 грн

У пошуках Великодньої писанки

У пошуках Великодньої писанки

1789

Аватар профіля Єрмоленко Світлана Іванівна
Виховна робота
1—4 клас

50 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1796

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

296

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1243

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас