Вебквест:

Підсумковий урок з теми "Алгоритми та програми"

14.05.2024
0 0
8 Клас
1 рівнів
11 підказок
Час виконання: 20 хвилин

617

256

0

14

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 20 хвилин

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт! Сьогодні я пропоную тобі пройти гру. Цікава та розвиваюча гра допоможе вам повторити знання з теми "Алгоритми та програми". Тобі потрібно знайти заховані запитання, розв’язати їх, відповідь ввести та отримати ЛІТЕРУ-ПІДКАЗКУ. Збери всі літери-підказки та склади з них слово. Я впевнена, що ти швидко знайдеш всі відповіді. Бажаю успіху.

Рівень №1 — Комп'ютерний клас переглянути шаблон

Цей рівень містить 12 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

11 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/12 Вікно  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введіть слово, що склали з отриманих букв-підказок

Ключ:
інформатика
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! Чудова робота! Так тримати!

Мітка №2/12 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритм, записаний мовою програмування та призначений для розв’язування певного завдання на комп’ютері - це

Правильна відповідь:
програма
Відповідь на завдання:

Молодець!

Літера-підказка і

Мітка №3/12 Стілець Завдання з відповіддю
Завдання:

Штучна мова, що являє собою систему позначень і правил для запису алгоритмів у формі, придатній для їх виконання комп’ютером - це

Правильна відповідь:
мова програмування
Відповідь на завдання:

Супер!

Літера-підказка н

Мітка №4/12 Мишка Завдання з відповіддю
Завдання:

Бібліотека класів, призначених для побудови інтерфейсу користувача - це модуль...

Правильна відповідь:
tkinter
Відповідь на завдання:

Молодець!

Літера-підказка ф

Мітка №5/12 Клавіатура Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритмічна структура, в якій, залежно від істинності деякої умови, виконується одна з двох послідовностей дій - це

Правильна відповідь:
розгалуження
Відповідь на завдання:

Супер!

Літера-підказка о

Мітка №6/12 Стіл Завдання з відповіддю
Завдання:

Якщо під час виконання (або невиконання) деякої умови потрібно знову робити вибір, то застосовують так звані...

Правильна відповідь:
вкладені розгалуження
Відповідь на завдання:

Молодець!

Літера-підказка р

Мітка №7/12 Системний блок Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритмічна структура, за допомогою якої певна послідовність дій виконується декілька разів - це

Правильні варіанти відповіді:
повторення (цикл) повторення цикл
Відповідь на завдання:

Молодець!

Літера-підказка м

Мітка №8/12 Монітор Завдання з відповіддю
Завдання:

Якщо кількість повторень визначає певна послідовність значень використовують

Правильні варіанти відповіді:
цикл із параметром цикл for
Відповідь на завдання:

Супер!

Літера-підказка а

Мітка №9/12 Книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Який цикл буде повторюватися доти, доки це потрібно?

Правильні варіанти відповіді:
цикл із передумовою цикл while
Відповідь на завдання:

Молодець!

Літера-підказка т

Мітка №10/12 Проєктор Завдання з відповіддю
Завдання:

Цикл, який міститься в тілі іншого циклу - це

Правильна відповідь:
вкладений цикл
Відповідь на завдання:

Молодець!

Літера-підказка и

Мітка №11/12 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Знайдіть значення b після виконання фрагменту програми, якщо а = 8.

іf a<5: b = а+1

else:

if a<10: b = a*2

Правильна відповідь:
16
Відповідь на завдання:

Молодець!

Літера-підказка а

Мітка №12/12 Жалюзі Завдання з відповіддю
Завдання:

Чому дорівнює S після виконання фрагменту програми?

х = 12

s = 0

for i in range(2, (х//2)+1):

if (х%i == 0): s = s+i

Правильна відповідь:
15
Відповідь на завдання:

Молодець!

Літера-підказка к

Рефлексія від 44 учнів

Сподобався:

0

Так: 44

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 42

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 39

Так: 5

Рекомендуємо

Підсумковий урок

Підсумковий урок

178

Аватар профіля Поплавська Марина Вячеславівна
Математика
10 клас

33 грн

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

147

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Лінійні програми

Лінійні програми

147

Аватар профіля Іващук Наталія Віталіївна
Інформатика
7—8 клас

33 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

404

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

235

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

У пошуках Різдва. Підсумковий урок з інформатики за І семестр. 6 клас

У пошуках Різдва. Підсумковий урок з інформатики за І семестр. 6 клас

260

Аватар профіля Баша Ксенія Андріївна
Інформатика
6 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1821

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1284

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

625

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

705

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

302

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1251

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас