Вебквест:

Підсумковий урок з теми "Алгоритми і програми"

20.03.2023
0 0
4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас
5 рівнів
36 підказок
Час виконання: необмежений

1 740

531

0

77

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт!

Вітаю тебе на занятті з теми "Алгоритми"!

Завдання складається із 4-х рівнів, за проходження кожного з яких ти отримаєш шматочок ключа. Із літер на цих шматочках треба скласти слово, щоб завершити змагання.

Бажаю тобі успіхів!

Рівень №1 — Шкільний коридор переглянути шаблон

Цей рівень містить 14 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

2 сповіщення.

11 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/14 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Зараз урок! Поспішай! Введи назву предмету, де ти створюєш цікаві алгоритми у Скретч

Правильні варіанти ключа:
Інформатика інформатика ІНФОРМАТИКА
Повідомлення після введення ключа:

Молодець!

Скоріше заходь у клас!

І не забудь про шматочок фінального ключа!

040292ai-b641-407x266.jpg

Мітка №2/14 Автомат з солодощами Завдання з відповіддю
Завдання:

Система команд виконавця - це ... (у відповідь введіть тільки літеру без дужки)

А) об'єкт, який виконує задані йому команди.

Б) скінченна послідовність команд, виконання яких приводить до розв'язання поставленої задачі.

В) набір команд, які може виконати виконавець.

Г) інструкції до виконання.

Правильні варіанти відповіді:
Б б
Відповідь на завдання:

Молодець! Маєш частину ключа - "З"

Але поспішай, запізнишся на урок!

Мітка №3/14 Раковина Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконавець - це ... (у відповідь введіть тільки літеру без дужки)

А) людина, тварина чи пристрій, здатні діяти за заданим алгоритмом.

Б) «місце існування» виконавця.

В) обмежений набір дій, що вміє виконувати певний виконавець.

Г) подія, що виникає в разі виклику команди в неприпустимому для цієї команди стані середовища.

Правильні варіанти відповіді:
А а
Відповідь на завдання:

Чудово! Маєш частину ключа - "Н"

Мітка №4/14 Двері Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконавець "комп'ютер" може виконати команду: (у відповідь введіть тільки букву без дужки)

А) вийти на вулицю

Б) подивись на дошку

В) прибери кімнату

Г) запусти програму

Правильні варіанти відповіді:
Г г
Відповідь на завдання:

Ух ти! Є частина ключа - "Р"

Мітка №5/14 Дзвоник Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Алгоритм – це ... (відповідь треба дати такому ж круглому предмету! Будьте уважні!)

А) скінченна послідовність команд, виконання яких призводить до виконання поставленої задачі

Б) певна дія

В) певний план

Г) виконавець команд

Мітка №6/14 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Запитання "Алгоритм - це..."

Напишіть тільки літеру без дужки

Правильні варіанти відповіді:
А а
Відповідь на завдання:

Класно! Є літера "Ж"

Мітка №7/14 Вогнегасник Завдання з відповіддю
Завдання:

Команди виконавцям можуть подаватися різними способами:

А) спонукальними реченнями

Б) звуковими сигналами

В) світловими сигналами

Г) жестами

Д) вибором команди меню

Е) всі варіанти вірні

Правильні варіанти відповіді:
Е е
Відповідь на завдання:

Просто клас! Літера "Г"

Мітка №8/14 Табличка Завдання з відповіддю
Завдання:

За допомогою якого із ярликів можна запустити середовище Скретч? (У відповідь введіть цифру)

04028vls-7850-500x155.jpg

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Маєш літеру ключа - "А"

Але скоріше! Вже майже запізнився на урок!

Мітка №9/14 Рослина Завдання з відповіддю
Завдання:

Хто є головним персонажем в Scratch? (У відповідь введіть тільки букву без дужки)

А) 04028vm8-75e8-87x96.png

Б) 04028vmh-39ae-143x110.jpg

В) 04028vmj-bbb1-131x101.jpg

Правильні варіанти відповіді:
А а
Відповідь на завдання:

Молодець! Отримав літеру ключа - "Е"

Мітка №10/14 Записка Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконавцями команд можуть бути: (У відповідь запишіть тільки букву без дужки)

1) людина

2) тварина

3) парта

4) щоденник

5) зошит

6) техніка

Варіанти відповіді:

А) 1, 2, 5

Б) 1, 3, 6

В) 1, 2, 6

Правильні варіанти відповіді:
В в
Відповідь на завдання:

Є літера ключа - "Л"

Поспішай!

Мітка №11/14 Шафа Завдання з відповіддю
Завдання:

Що з переліченого є командою?

1) Закрий зошит

2) Гарна погода

3) Пограємо у м'яч?

4) Запусти програму

Варіанти відповіді:

А) 1

Б) 1 і 4

В) 2

3) Усі варіанти

Правильні варіанти відповіді:
Б б
Відповідь на завдання:

Чудово! Є літера "О"

Мітка №12/14 Записка Завдання з відповіддю
Завдання:

Зупинити виконання програми в середовищі Скретч можна за допомогою кнопки...

А) 04028vpo-34d4-84x49.png

Б) 04028vpt-83af-75x56.png

В) 04028vpw-b517-61x64.png

Г) 04028vpy-8bc2-65x54.png

Правильні варіанти відповіді:
В в
Відповідь на завдання:

Ти молодець! Маєш літеру ключа - "У"

Мітка №13/14 Двері Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Майже вихід...

Але тобі треба на урок!

Обери інші двері і введи ключ із зібраних літер...

Мітка №14/14 Записка Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називають за замовчуванням виконавців у середовищі Скретч?

А) виконавець

Б) спрайт

В) фанта

Г) кіт

Правильні варіанти відповіді:
Б б
Відповідь на завдання:

Молодець. Літера "Я"

Рівень №2 — Шкільний клас, вхід праворуч переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

2 сповіщення.

8 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Ну ось урок закінчено...

Введи ключ із літер, що вийти на перерву

(Підказка: ключ - це слово, яке позначає набір команд...)

Правильні варіанти ключа:
Алгоритм алгоритм АЛГОРИТМ
Повідомлення після введення ключа:

Ура! Перерва! Розважаємось!

Не загуби шматочок фінального ключа!

040292b7-3893-407x264.jpg

Мітка №2/11 Стіл 13 Завдання з відповіддю
Завдання:

Якими можуть бути форми розгалуження

А) повна

Б) завершена

В) складна

Г) неповна і повна

Правильні варіанти відповіді:
Г г
Відповідь на завдання:

Чудово! Літера ключа - "А"

Мітка №3/11 Рюкзак 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яку форму розгалуження зображено

04028vvr-aa9b-283x148.png

А) Повну

Б) Неповну

В) Повторення

Г) Розгалужену

Правильні варіанти відповіді:
А а
Відповідь на завдання:

Клас! Є літера ключа - "Л"

Мітка №4/11 Паперовий літачок 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Повна форма структури розгалуження записується так:

А) якщо УМОВА то КОМАНДА 2

Б) якщо УМОВА то КОМАНДА 1 або КОМАНДА 2

В) якщо УМОВА то КОМАНДА 1

Г) якщо УМОВА то КОМАНДА 1 інакше КОМАНДА 2

Відповідь введи у схожому предметі...

Мітка №5/11 Паперовий літачок 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Відповідь на запитання від іншого літачка!

Введи тільки літеру без дужки

Правильні варіанти відповіді:
Г г
Відповідь на завдання:

Молодець! Маєш літеру "Г"

Мітка №6/11 Лінійка Завдання з відповіддю
Завдання:

Вкажи команду для реалізації розгалуження неповної форми в середовищі Скретч

А) 04028vzp-3068-165x95.jpg

Б) 04028vzr-461d-158x129.jpg

Правильні варіанти відповіді:
А а
Відповідь на завдання:

Ух ти! Відгадали літеру "О"

Мітка №7/11 Дошечка Завдання з відповіддю
Завдання:

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

04028w0n-744e-253x201.jpg

А) 15

Б) 10

В) 5

Г) 50

Правильні варіанти відповіді:
Б б
Відповідь на завдання:

Клас!

Літера "Р"

Мітка №8/11 Годинник Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Яким буде результат виконання даної програми, якщо мишку натиснуто?

04028w2g-f0a8-201x224.jpg

А) Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків

Б) Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки

В) Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки

Г) Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків

Знайти предмет такої ж форми і введи свою відповідь!

Мітка №9/11 Глобус Завдання з відповіддю
Завдання:

Відповідь на запитання від предмета схожої форми...

Правильні варіанти відповіді:
А а
Відповідь на завдання:

Клас!

Літера "И"

Мітка №10/11 Книга 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо натиснуто стрілку вгору на клавіатурі?

04028w55-d073-315x170.jpg

А) Об'єкт переміститься вперед на 5 кроків

Б) Об'єкт залишиться на місці

В) Об'єкт переміститься вперед на 7 кроків

Г) Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки

Правильні варіанти відповіді:
Б б
Відповідь на завдання:

Ти просто чудо!

Літера для ключа - "Т"

Мітка №11/11 Кактус Завдання з відповіддю
Завдання:

Вкажи на умову в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч

04028wmn-10b6-217x117.jpg

А) 04028wni-bb75-240x28.jpg

Б) 04028wnq-2862-194x38.jpg

В) 04028wny-e51b-196x34.jpg

Правильні варіанти відповіді:
А а
Відповідь на завдання:

Молодець! Є літера "М"

Рівень №3 — Шкільний коридор переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

2 сповіщення.

2 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Двері 6  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Ура!

Знайшли кабінет!

Перерву закінчено, поспішай на урок!

Фінальне повідомлення:

Не загуби ще шматочок фінального ключа!

040292dm-1e27-330x323.jpg

Мітка №2/5 Двері 1 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Трохи пепепочинемо перед наступним уроком!

Відкривай двері і розгадуй загадки, щоб знайти потрібний клас!

Мітка №3/5 Двері 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

Пройдіть по вказаному шляху (число означає кількість клітинок, які треба пройти, а стрілочка вказує напрямок). Зберіть літери, утворіть з них слово

04028wyk-c5cc-528x178.png

Правильні варіанти відповіді:
Алгоритм алгоритм АЛГОРИТМ
Відповідь на завдання:

Молодець! Але це не той урок...

Шукай далі!

Мітка №4/5 Двері 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

На пошту прийшло декілька посилок, на яких не зазначений адресат. З’ясуйте, хто зі звірів отримає посилку у зеленому прямокутнику

04028x3n-ef27-471x365.png

Правильні варіанти відповіді:
Лисиця лисиця ЛИСИЦЯ
Відповідь на завдання:

Молодець!

Але все ще не той кабінет...

Мітка №5/5 Двері 5 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ні, тут зачинено!

Рівень №4 — Спортивний зал переглянути шаблон

Цей рівень містить 10 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/10 М'яч 3  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Клас! Гарно позаймалися! Урок закінчено!

Для виходу введи ключ із літер, які були знайдені

(Підказка: так це називають циклічні алгоритми - алгоритм з ...)

Правильні варіанти ключа:
Повторення повторення ПОВТОРЕННЯ
Повідомлення після введення ключа:

Чудово! Всі рівні пройдені на відмінно! Вітаю!

Ось тобі ще шматочок фінального ключа!

040292e2-2143-284x284.jpg

Мітка №2/10 Драбина Завдання з відповіддю
Завдання:

Процеси, які повторюються, називаються...

А) лінійними

Б) циклічними

В) розгалуженими

Г) закономірними

Правильні варіанти відповіді:
Б б
Відповідь на завдання:

Молодець! Літера "П" для ключа є!

Мітка №3/10 Велика гиря Завдання з відповіддю
Завдання:

Фрагмент алгоритму, команди якого можуть виконуватися більше одного разу...

А) цикл в алгоритмі

Б) розгалуження в алгоритмі

В) лінійність в алгоритмі

Г) закономірність в алгоритмі

Правильні варіанти відповіді:
А а
Відповідь на завдання:

Клас! Є літера "О"

Мітка №4/10 Лава для преса Завдання з відповіддю
Завдання:

Кількість виконань команд циклу відома ще до початку його виконання

А) цикл з розгалуженням

Б) цикл з умовою

В) цикл з післяумовою

Г) циклом з лічильником

Правильні варіанти відповіді:
Г г
Відповідь на завдання:

Чудово! Маєш літеру для ключа - "В"

Мітка №5/10 Програвач Завдання з відповіддю
Завдання:

Для створення циклів з лічильником у середовищі Скретч використовують команду (і відповіді запиши тільки цифру)

0402919l-4bcf-157x246.jpg

Правильні варіанти відповіді:
Б б
Відповідь на завдання:

Маєш літеру "Т"

Мітка №6/10 Лампа 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?

040291sn-634a-256x133.jpg

А) на 150 градусів проти годинникової стрілки

Б) на 15 градусів за годинниковою стрілкою

В) на 15 градусів проти годинникової стрілки

Г) на 150 градусів за годинниковою стрілкою

Правильні варіанти відповіді:
Г г
Відповідь на завдання:

Молодець! Є літера "О"

Мітка №7/10 Бігова доріжка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Що буде результатом виконання даної програми?

040291tt-679e-250x247.jpg

А) Переміщення на 20 кроків

Б) Переміщення на 10 кроків

В) Переміщення на 15 кроків

В) Переміщення на 5 кроків

Правильні варіанти відповіді:
А а
Відповідь на завдання:

Класно! Є літера "Р" для ключа

Мітка №8/10 М'яч 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Скільки разів буде виконуватися команда розміщена у тілі такого циклу?

040291uy-427f-168x120.jpg

А) Завжди

Б) 5

В) 10

Г) 15

Правильні варіанти відповіді:
В в
Відповідь на завдання:

Ух ти ж! Є літера "Е"

Мітка №9/10 Рушник Завдання з відповіддю
Завдання:

Що буде результатом виконання даного алгоритму?

040291wq-0e1d-267x141.jpg

А) Поворот за годинниковою стрілкою на 6 градусів

Б) Поворот проти годинникової стрілки на 6 градусів

В) Переміщення на 6 кроків

Правильні варіанти відповіді:
А а
Відповідь на завдання:

Правильно! Є буква "Н"

Мітка №10/10 Пляшка води Завдання з відповіддю
Завдання:

На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?

040291xx-e00b-258x181.png

А) на 45 градусів за годинниковою стрілкою

Б) на 15 градусів за годинниковою стрілкою

В) на 45 градусів проти годинникової стрілки

Г) на 0 градусів

Правильні варіанти відповіді:
Г г
Відповідь на завдання:

Класно! Є літера "Я"

Рівень №5 — УРА! Додому переглянути шаблон

Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/1 Світлофор  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Ось закінчився шкільний день, і пора додому...

Будь уважним і переходь дорогу правильно!

А для того, щоб завершити змагання, введи слово, яке було зашифроване на шматочках фінального ключа - такий шматочок можна було отримати в кінці кожного рівня!

Правильні варіанти ключа:
Інформатика інформатика ІНФОРМАТИКА
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! Змагання завершено!

Рефлексія від 67 учнів

Сподобався:

0

Так: 59

Ні: 8

Зрозумілий:

0

Так: 55

Ні: 12

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 58

Так: 9

Рекомендуємо

Підсумковий урок

Підсумковий урок

181

Аватар профіля Поплавська Марина Вячеславівна
Математика
10 клас

33 грн

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

150

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

407

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

241

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Лінійні програми

Лінійні програми

149

Аватар профіля Іващук Наталія Віталіївна
Інформатика
7—8 клас

33 грн

У пошуках Різдва. Підсумковий урок з інформатики за І семестр. 6 клас

У пошуках Різдва. Підсумковий урок з інформатики за І семестр. 6 клас

277

Аватар профіля Баша Ксенія Андріївна
Інформатика
6 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1832

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1291

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

636

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

715

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

312

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1261

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас