Бібліотека вебквестів
281
160
1
36
Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе
Привіт, юний досліднику! 🌟
Вітаю тебе у нашому віртуальному комп'ютерному класі. На тебе чекає захоплива цифрова пригода! Щоб успішно пройти квест та отримати секретний ключ для переходу в наступний клас, тобі потрібно розгадати 10 загадок.
Твоє перше завдання:
Пропускає в клас воно світло сонячне щодня,
Через нього видно вулицю, небо і поля.
Але під час уроку на нього не відволікайся,
Швидше на нього тисни й за квест приймайся!
Цей рівень містить 10 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
9 сповіщень з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Вітання! Це фінальний об'єкт! Щоб дізнатися секретний ключ для переходу в інший клас, відгадай назву столиці нашої України. Напиши її назву з великої літери у полі нижче!
Правильно, це Київ! Ти успішно пройшов локацію. Тепер ти можеш відкрити наступний рівень!
На підвіконні в класі ростуть 3 кактуси і 2 фіалки. Скільки всього кімнатних рослин прикрашають підвіконня?
Чудово! А тепер поглянь на стіни. Там висять великі інформаційні аркуші з правилами та підказками. Знайди великий білий вертикальний аркуш праворуч від дошки!
Який предмет НЕ є частиною комп'ютера?
Монітор
Мишка
Клавіатура
Портфель
Системний блок
Точно, портфель нам потрібен для зошитів! А де ж зберігаються підручники та конструктори в класі? Шукай великі дерев'яні меблі з полицями ліворуч від дошки.
На полиці в шафі рівно в ряд стоять три коробки з LEGO: синя, червона та зелена. Синя коробка стоїть посередині. Яка коробка стоїть першою, якщо зелена стоїть праворуч від синьої?
Молодець, логіка працює на всі 100%! Поруч із цією шафою на стіні висить маленька картинка у рамці — це зображення видатної людини. Натисни на нього.
У цій програмі ми стаємо справжніми чарівниками! Замість складних кодів ми беремо різнокольорові блоки: сині — щоб рухатися, фіолетові — щоб говорити, жовті — щоб починати гру за зеленим прапорцем. А допомагає нам у всьому веселий рудий кіт. Яка назва цієї програми?
Супер-програміст! Рудий кіт пишається тобою! А тепер переведи погляд на саму шафу ліворуч. На її верхівці стоїть великий чорний екран, на якому вчитель показує презентації. Клікай на нього!
Правда чи брехня?
Якщо тобі в інтернеті написав незнайомець і запитав твою домашню адресу чи номер телефону батьків, можна одразу йому все розказати. Це правда чи брехня?
Правильно! Ніколи не ділися особистими даними в інтернеті. Повернімося до центру класу. Тисни на величезну білу дошку, де ми зазвичай пишемо теми уроків.
Обчисли комп'ютерний приклад:
Монітор + Монітор = 4
Монітор + Мишка = 5
Чому дорівнює Мишка? Напиши число
Рахуєш чудово! А чим же писати на дошці, якщо маркер закінчився? Знайди маленький шматочок крейди на поличці прямо під дошкою.
На ній кнопок дуже багато: цифри, знаки, букви в ряд. Щоб текст швидко написати, її має кожен учень і солдат. Що це?
Так, це клавіатура! Тепер поглянь на найближчу до тебе ліву парту. Там лежить яскрава закрита книга. Натисни на неї
Допоможи роботу знайти шлях. «Робот стоїть у клітинці А1. Він виконав команди: Стрілка праворуч ➡️, Стрілка праворуч ➡️, Стрілка вниз ⬇️. В якій клітинці опинився робот?»
Б1
В2
А3
Ти чудовий програміст, маршрут побудовано правильно! А тепер підніми очі до стелі. Що освітлює наш клас, коли на вулиці хмарно? Натисни на центральну лампу (плафон).
Остання загадка перед фінішем.
Я маю міста, але в них ніхто не живе.
Маю річки й моря, але в них немає води.
Маю гори, але вони плоскі.
Я круглий, як м'ячик, і показую всю Землю. Що я?
Блискуче! Ти знайшов фінальний об'єкт. Тисни на Глобус, що стоїть на шафі, щоб відкрити скриню з загадкою для переходу на новий рівень!
Цей рівень містить 15 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
14 сповіщень з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Ти успішно подолав усі випробування в цьому класі, розгадав складні логічні задачки та показав себе справжнім майстром інформатики! Навколосвітня подорож завершена.
Ти успішно подолав усі 15 випробувань у цьому класі! Твоя логіка та знання з інформатики — просто супер.
Ти успішно відкрив двері за допомогою першого ключа. Попереду — велика навколосвітня подорож із 15 секретних завдань!
Твоє перше завдання: Урок інформатики розпочався о 9 годині ранку і тривав рівно 40 хв. О котрій хвилині на десяту годину пролунає дзвоник на перерву? (Введи число-відповідь у поле нижче, щоб отримати підказку, куди йти далі!)
Правильно, 40 хвилин! Тепер поглянь на ліву стіну. На верхній поличці стоїть диво-прилад для науковців, який збільшує маленькі предмети — Мікроскоп. Клікай на нього!
Як називається місце у програмі Scratch, де наш рудий котик виконує всі команди, бігає та стрибає?
Парта
Сцена
Стадіон
Правильно, це Сцена! Якщо ми написали невдалий код, ми його видаляємо. А куди в класі ми викидаємо непотрібний папір? Шукай біля шафи!
Коли ми видаляємо непотрібний файл або малюнок на комп'ютері, він спочатку потрапляє у спеціальну комп'ютерну папку. Як вона називається?
Точно, комп'ютерний кошик! А тепер поглянь на центральну парту перед тобою. Хтось зробив із паперу іграшку, яка вміє літати. Натисни на неї!
З паперу склали 3 літачки, 2 кораблики та 1 паперову жабку. Скільки всього іграшок, які вміють літати, зробили діти?
Ти дуже уважний! Іграшки зібрали, пора додому. А де учні зберігають свої зошити та пенали? Шукай яскравий портфель, який стоїть на підлозі між партами.
Яка кнопка на клавіатурі є найдовшою і допомагає нам робити відстань між словами, коли ми пишемо текст?
Супер! Текст буде красивим. А тепер підкріпимося вітамінами. На парті праворуч лежить соковитий круглий фрукт. Клікай на нього!
На столі лежало 3 яблука. Одне з них розрізали навпіл. Скільки яблук залишилося на столі?
Логіка — твій коник! Поруч із столом вчителя на стіні висить великий плаский екран. Тисни на нього!
У програмі Scratch кожен кольоровий блок має значення. Якого кольору блоки «Рух», що змушують котика йти вперед або повертатися?
Синього
Зеленого
Червоного
Правильно, рух — це сині бліки! А тепер повернімося до зеленої дошки в центрі класу, де написані цифри.
Поглянь на дошку. Там написано приклади: 3 + 1 = 4, 2 + 3 = 5. Яка цифра має бути наступною у ряду, якщо продовжувати закономірність 4, 5, 6...?
Правильно! А під дошкою лежить великий дерев'яний трикутник-лінійка. Клікай на нього!
Як називається головна плата комп'ютера, яка захована всередині великого залізного системного блока і керує всією його роботою? Її ще називають "мозком" комп'ютера.
Ти знаєш навіть такі складні речі! Поглянь на полички ліворуч, поруч із мікроскопом росте зелена квітка у горщику. Натисни на неї.
У Оксани Олександрівни запитали: Скільки учнів у твоєму класі? Вона відповіла: Якщо додати ще 2 учнів та ще 1, то вийде рівно 25. Скільки учнів у класі насправді?
Чудовий рахунок! Нижче під квіткою лежить стопка підручників. Натисни на верхню книгу.
Він показує нам фільми, тексти та ігри. Без цього пристрою-екрана ми б нічого не побачили на комп'ютері. Що це?
Так, це монітор! А тепер знайди білі двері ліворуч, які ведуть у коридор. Тисни на них.
Правда чи брехня? Під час уроку інформатики можна самостійно, без дозволу вчителя, вмикати комп'ютер, бігати по класу і чіпати дроти живлення.
Абсолютно правильно! Безпека — понад усе. Тепер знайди стілець перед учительським столом і натисни на нього.
У програмі Scratch, щоб запустити наш код і змусити котика рухатися, ми маємо натиснути на значок над сценою. Що там зображено?
Червоний стоп-круг
Зелений прапорець
Жовта зірочка
Ти справжній майстер Scratch! Залишилося зовсім трохи. Поглянь на велику шафу ліворуч. Всередині на полиці стоїть круглий макет Землі — глобус. Натисни на нього!
Який пристрій комп'ютера допомагає нам роздрукувати на справжньому папері текст або малюнок, який ми створили на екрані?
Блискуче! Ти пройшов майже весь шлях. На стіні ліворуч висить величезна Карта світу. Натисни на неї, щоб завершити цей рівень та отримати супер-пароль!
Рефлексія від 14 учнів
Сподобався:
Так: 11
Ні: 3
Зрозумілий:
Так: 10
Ні: 4
Потрібні роз'яснення:
Ні: 12
Так: 2