Вебквест:

Основи Python

09.04.2025
0 0
7 Клас, 8 Клас, 9 Клас
2 рівнів
10 підказок
Час виконання: 20 хвилин

10

114

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього вебквесту
Автор опублікував вебквест у Бібліотеці вебквестів з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до вебквесту (перегляд рівнів та проходження) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 20 хвилин

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 3 рази

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаємо тебе у квесті "Основи Python"!

У цьому захоплюючому випробуванні твої знання з програмування на Python допоможуть тобі знайти всі підказки та пройти шлях до виходу.

Тобі потрібно пройти дві кімнати, кожна з яких містить п'ять запитаннь. У кімнатах є різні предмети, але тільки деякі з них приховують запитання. Твоя місія — знайти потрібні предмети, натиснути на них і правильно відповісти на запитання одним словом маленькими літерами.

За кожну правильну відповідь ти отримаєш частину коду, який відкриє двері та допоможе тобі вибратися. Але будь уважним! Якщо відповідь неправильна, частина коду залишиться недоступною, і ти не зможеш вийти з кімнати.

Щоб пройти квест, використовуй свої знання з Python, уважно аналізуй підказки та шукай правильні відповіді!

Чи готовий ти до виклику? Тоді вперед у світ програмування!

Успіхів та гарного настрою! 🚀

Рівень №1 — Шкільний коридор переглянути шаблон

Цей рівень містить 6 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/6 Годинник  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Ти зібрав усі підказки? Давай перевіримо. Введи ключ з 5 символів.

Ключ:
Повідомлення після введення ключа:

Молодець, йдемо далі!

На наступному рівні потрібно з'їсти щось смачненьке.

Мітка №2/6 Дошка оголошень Завдання з відповіддю
Завдання:

Чому мову програмування назвали Python?

Вкажи номер правильної відповіді

  1. на честь змії

  2. просто так

  3. на честь улюбленого серіалу

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла

Ми за чистоту і екологію)

Перший символ ключа

p _ _ _ _

Мітка №3/6 Смітник Завдання з відповіддю
Завдання:

Вкажи інтегроване середовище, в якому зручно створювати програми на мові Python.

Вкажи номер правильної відповіді

  1. Thonny

  2. Inna

  3. Teddy

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла

Другий символ ключа

у

Прикраса інтер'єру

Мітка №4/6 Рослина Завдання з відповіддю
Завдання:

Вказівка виведення повідомлення на екран

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла

Третій символ ключа

4

Те що створює звук

Мітка №5/6 Дзвоник Завдання з відповіддю
Мітка №6/6 Шафа Завдання з відповіддю
Рівень №2 — Шкільний клас переглянути шаблон

Цей рівень містить 6 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/6 Синій ранець  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Супер, ти вже близько)

Ключ:
Повідомлення після введення ключа:

Молодець, тепер ти отримаєш сертифікат, який дає тобі +2 бали до поточної оцінки з інформатики!

Мітка №2/6 Яблуко Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке службове слово використовується для створення умови (розгалуження) в Python?

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла

Перша частина коду

у

Мітка №3/6 Екран для проектора Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке службове слово використовується для організації повторення команд певну кількість разів?

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла

Друга частина коду

c

Мітка №4/6 Картина 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

Який модуль використовують для генерації випадкових чисел?

Правильна відповідь:
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла

Третя частина коду

п

Мітка №5/6 Малюнок 1 Завдання з відповіддю
Мітка №6/6 Тека 4 Завдання з відповіддю

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

Мова програмування Python

Мова програмування Python

309

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7—8 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

234

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Мова програмування Python. 7 клас

Мова програмування Python. 7 клас

202

Аватар профіля Антонюк Наталія Степанівна
Інформатика
7—8 клас

20 грн

Оксиди, основи, кислоти, солі.

Оксиди, основи, кислоти, солі.

100

Аватар профіля Кургузкіна Юлія Анатоліївна
Хімія
8 клас

35 грн

Основи галузевої економіки та підприємництва

Основи галузевої економіки та підприємництва

242

Аватар профіля Рижко Людмила Станіславівна
Економіка
10 клас

80 грн

Граматична основа речення (підмет і присудок)

Граматична основа речення (підмет і присудок)

598

Аватар профіля Фісунова Вікторія Олександрівна
Українська мова
5 клас

20 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1807

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

296

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1245

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас