Мета квесту
закріпити та поглибити знання учнів про материки та частини світу;
розвивати вміння працювати з різними джерелами інформації (карти, відео, тексти, інтернет-ресурси);
формувати навички співпраці, презентації та критичного мислення;
виховувати інтерес до вивчення географії й культур світу.
Учні стають «експедиціями-дослідниками», які вирушають у віртуальну навколосвітню мандрівку. Їхня мета — відкрити для себе всі материки та частини світу, зібрати «сім печаток знань» і створити «Карту мандрівника».











