Бібліотека вебквестів
172
361
0
2
Час за який потрібно виконати всі завдання: 30 хвилин
По завершенню гри буде видано сертифікат
Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець
Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня
Доброго дня!
Сьогодні ми з вами знайшли цікаву відеотеку на нашому комп'ютері..... але.... що відбувається?!
Як тільки ми відкрили перший файл..... нас затягнуло до невідомого порталу....
Єдина підказка, яку ми отримали, вивчаючи новий світ це..... ВІДКРИЙ ДВЕРІ №1
Підійшовши до дверей ми знайшли дороговказ в якому були вказаний порядок номерів дверей, а саме - зліва на право. З цього ми зрозуміли що двері зліва зверху мають номер 1, а ті, які знаходяться внизу направо, - 21.
Також маленьким шрифтом було дописано :"Щоб правильний шлях свій знайти, треба відповіді коректно писати - з великої літери всі перші слова та власні імена"....
Цей рівень містить 12 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
11 сповіщень з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Відкривши двері ми побачили неактивний портал. Біля нього нас зустрів чудернацький кіт. Він сказав, що допоможе нам вийти.... але дуже підозріло подивився, відкриваючи портал...
Портал запрацював! Перед нами відкрився прекрасний краєвид.
Але.... це не наш рідний світ.....
Здається це світ відеоігор...
Довго блукаючи по цьому світу ми натрапили на будинок та вирішили подзвонити у дзвінок...
Гуляючи по вулицях дивного нового світу ми побачили дітей на велосипедах. Герої якого фільму також полюбляють кататися на велосипедах?
Вам треба спуститися з 7 поверху на ліфті, щоб наздогнати наших героїв на велосипедах!
Майже наздогнавши їх, ми зрозуміли, що бігли не за тими.... А ці друзі на велосипедах з якого серіалу?
Один з хлопців повернувся до нас і моторошно прошепотів: "До істини вас приведуть двері до замку, за адресою Авеню 21"
Зайшовши, ми побачили чудернацького вампіра, який чистив свої ікла. Вампір з якого фільму проживає в цьому замку?
Ви натрапили на слід вампірів! Вони ховаються за дверима кімнати №15 придорожнього готелю, що знаходиться біля замку.
В склепі ми зустріли мисливця на вампірів. В якому фільмі він полює на Дракулу?
Ван Хельсинг порадив нам навідатися до відьом за адресою Гелоувін стріт 13
На порозі нас зустрів кіт, який явно не радий бачити гостей. Кого ми повинні покликати, щоб вона захистила нас від свого улюбленця?
Сабріна підказала нам завітати до її друзів за адресою 4 на цій же вулиці

В кімнаті нас зустріли вампіри, які дивно сяють на сонці. З якого фільму вони?
Едвард дав нам пораду відвідати їх ватажка, який переховується у склепі з позначкою "17"
Зайшовши до будинку ми злякалися людини в костюмі! Який фільм ми пригадали, коли його побачили?
Людина перед нами зняла маску... і ми побачили нашого старого знайомого Стівена Кінга. Він подарував нам свою нову книгу та порадив навідатись до шкільного випускного, який проходить в школі № 10
Зайшовши, ми зустріли дівчинку, яка готується до випускного. В якому фільмі відбудеться цей випускний вечір?
Після випускного вечора на одному зі столів ми знайшли записку, в якій було написано "прямуй до кабінету №18"
Зайшовши до кабінету ми побачили кубок... З фільму про якого героя-чаклуна він? (вкажіть ім'я головного героя)
З кубка вилетів папірець, на якому було написано "щоб вихід знайти, треба двері № 11 відкрити"
Відкривши двері, нас охопив густий туман, вдихнувши який ми заснули.... нам наснився кошмарний сон... в ньому перед нами постав страшний чоловік зі шрамами на обличчі. Щоб відігнати кошмар нам треба назвати його ім'я
Прокинувшись ми побачили на підлозі вирізаний знак у формі числа 16
Коли ми підійшли до дверей під номером 16, перед нами зненацька з'явилася синя телефонна будка. З неї вийшов чудернацький чоловік, який представився "подорожувальником у часі" та те, що він прибув з майбутнього, щоб нам допомогти.
Але ми повинні вгадати хто ж він такий.....
З його слів ми повинні будемо відкрити двері №19 .... також він додав щось про кота, якому ми не повинні довіряти...
Цей рівень містить 8 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
7 сповіщень з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Піднявши капелюх, перед нами відкрився ще один портал, який нарешті вивів нас додому!
Вітаємо вас з проходженням квесту "Геловінська подорож".
Над його реалізацією старалася команда учнів гуртка "AllAbout" Любимівського ліцею.
Ми дуже старалися та надіємося, що вам сподобалась ця пригода!
До нових зустрічей в наших майбутніх квестах!
На згадку про цю подорож не забудьте завантажити сертифікат!)
Не відкриваючи дверей, до нас виглянув дідусь, який варив зілля та щось розповідав про гулів та альгулів.... З якої гри цей дідусь?
Довго щось бурмочучи він закрив перед нами двері, навіть нас не вислухавши..... Тому ми вирішили постукати у двері.
На стукіт у двері у віконце визирнув доволі небезпечний тип. З якої гри цей персонаж?
(назву гри можна вказувати українською)
Нічого не сказавши він зник з нашого поля зору... Тому ми рішуче вирішили повернути дверну ручку
Відкривши двері ми зустріли веселого чоловічка в синьому комбінезоні. З серії яких ігор він до нас прийшов?
(назву гри можна вказувати українською)
Показавши нам вподобайку він вказав нам на кота, натякаючи, що він щось знає
Коли ми підійшли до кота, він магічним способом змінив колір і став для нас досить знайомим. З якої гри він?

(назву гри можна вказувати українською)
З котом був робот, який розумів його і зміг розповісти нам, що те, що ми шукаємо знаходиться біля мітли
Коли ми захотіли підняти мітлу, до нас вибігла засумована дівчинка, яка шукала свого охоронця.. З якої серії ігор ця дівчина?
(назву гри можна вказувати українською)
Нагадавши їй, з якого вона світу ігор, вона швидко відкрила портал, але за нею ми не встигли.... швидко тікаючи вона крикнула щось про сплячого кажана
Ми підійшли до кажана... Він досить солодко спав, але нам довелося його розбудити, бо час на наш порятунок спливав....
Прокинувшись він розповів нам історію, що колись він був хоробрим воїном, драконоборцем... але в одній з подорожей йому прострелили коліно стрілою та перетворили на кажана. Тож він попросив нагадати йому зі всесвіту якої гри він прибув, щоб він зміг повернутися та знайти шлях до свого зцілення.
(назву гри можна вказувати українською)
Дуже радісний кажан розповів нам про те, що щось досить містичне та смачне варять у казані, та полетів вдалечінь... Маємо надію, що в нього вийде повернутися до свого героїчного життя...
Коли ми зазирнули в казан звідти вистрибнув моторошно кумедний маленький чоловічок. Як його звуть?
Нічого не сказавши, він зненацька побіг та застрибнув під капелюх... Ми, не довго думаючи, також попрямували до капелюха
Рефлексія від 2 учнів
Сподобався:
Так: 2
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 1