Вебквест:

Кодова пастка

16.04.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас, I курс, II курс
3 рівнів
12 підказок
Час виконання: 60 хвилин

139

210

0

14

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 1 година

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Ти потрапив у цифровий лабіринт, де кожен рівень — це нове випробування твоїх знань у світі програмування. Щоб вибратися звідси, тобі доведеться пройти три рівні, кожен з яких відкриє тобі частину шляху до свободи.

Увага! Усі відповіді потрібно вводити тільки латинськими літерами, цифрами або спеціальними символамижодної кирилиці! Дотримуйся точного формату — навіть зайва літера може залишити тебе замкненим.

Маленька підказка: для початку проходження першого рівня необхідно скористатися годинником.

Рівень №1 — Вгадай мову програмування переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Комп'ютер  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введи код з 4 літер, який ти отримав.

Ключ:
s6fm
Повідомлення після введення ключа:

Чудово! Ти точно готовий до переходу на наступний рівень!

Почни його зі знаходження пристрою для охолодження системного блоку.

Мітка №2/5 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня із суворою динамічною типізацією, розроблена на початку 1990-х років Гвідо ван Россумом - це ...

Правильна відповідь:
python
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - s ? ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно випити чашку гарячої кави.

Мітка №3/5 Чашка Завдання з відповіддю
Завдання:

console.log("Hello, world!");

З якої мови програмування взяли цей шматок коду?

Правильні варіанти відповіді:
javascript java script js
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? 6 ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно змінити лампочку для кращого освітлення.

Мітка №4/5 Люстра Завдання з відповіддю
Завдання:

У якій мові програмування знак $ є обов’язковим перед назвою будь-якої змінноЇ?

Правильна відповідь:
php
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? ? f ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно роздрукувати портрет підозрюваного.

Мітка №5/5 Друк Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка мова програмування використовує оператор << для виведення даних?

Правильна відповідь:
c++
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? ? ? m

Ти знайшов усі частини коду, необхідні для переходу на наступний рівень! Введи їх у комп'ютері.

Рівень №2 — Вгадай ключове слово переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Жорсткий диск  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введи код з 4 літер, який ти отримав.

Ключ:
xh7w
Повідомлення після введення ключа:

Чудово! Не зупиняйся, попереду залишився всього один рівень!

Його починай з місця, з якого зазвичай починаєш кожен день.

Мітка №2/5 Вінтелятор => Вентилятор Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке ключове слово використовують для дострокового виходу з циклу в більшості мов програмування?

Правильна відповідь:
break
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - x ? ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно зазирнути в серце комп'ютера.

Мітка №3/5 Процесор Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається тип даних, який є в усіх сучасних мовах програмування і може приймати тільки два значення – true або false?

Правильні варіанти відповіді:
bool boolean
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? h ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно знайти елемент комп'ютера який забезпечує фізичне з'єднання всіх його компонентів.

Мітка №4/5 Материнська плата Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке ключове слово для створення циклу використовують в більшості мов програмування, коли точну кількість ітерацій неможливо визначити заздалегідь?

Правильна відповідь:
while
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? ? 7 ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно скористатися тимчасовим пристроєм для зберігання даних комп'ютера.

Мітка №5/5 Оперативна пам'ять Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке ключове слово використовують в більшості мов програмування для повернення значення з функції?

Правильна відповідь:
return
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? ? ? w

Ти знайшов всі частини коду, необхідні для переходу на наступний рівень! Скористайся жорстким диском, щоб ввести отриманий код.

Рівень №3 — Вгадай результат виконання коду переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введи код з 4 літер, який ти отримав.

Ключ:
pn4o
Повідомлення після введення ключа:

🎉 Вітаю! Ти успішно подолав усі рівні! 🎉

Твій розум, уважність та знання програмування допомогли тобі пройти через усі випробування та опинитися на волі!

Мітка №2/5 Ліжко Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке значення буде мати змінна a після виконання цього фрагменту коду?

a = 17

while (a <= 100):

‎‎‎‎ㅤa = a * 2

Правильна відповідь:
136
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для виходу з бункера - p ? ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно скористатися контейнером з їжею.

Мітка №3/5 Скриня 7 => Контейнер з їжею Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке значення буде мати змінна x після виконання цього фрагменту коду?

a = 9

b = 3

x = 0

while a > b:

ㅤx = x + a

ㅤa = a - b

Правильна відповідь:
15
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для виходу з бункера - ? n ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно піднятись на другий поверх.

Мітка №4/5 Драбина Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке значення буде мати змінна p після виконання цього фрагменту коду?

x = 0

p = 0

while x <= 5:

ㅤx = x + 1

ㅤp = p + x

Правильна відповідь:
21
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для виходу з бункера - ? ? 4 ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно підійти до крісла.

Мітка №5/5 Крісло Завдання з відповіддю
Завдання:

При якому найбільшому цілому значенні x цикл виконається рівно 5 разів?

x = ?

count = 0

while x < 1000:

ㅤcount = count + 1

ㅤx = x + x * count

Правильна відповідь:
8
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для виходу з бункера - ? ? ? o

Ти знайшов всі частини коду, необхідні для виходу з бункера! Підійди до дверей, щоб ввести отриманий код.

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Рекомендуємо

Урок-екскурсія “Спостереження за хімічними явищами в довкіллі, виявлення фізичних явищ, що супроводжують хімічні реакції ”

Урок-екскурсія “Спостереження за хімічними явищами в довкіллі, виявлення фізичних явищ, що супроводжують хімічні реакції ”

585

Аватар профіля Робота Надія Анатоліївна
Хімія
7 клас

20 грн

Іменник-Крафт: Прокачай частину мови

Іменник-Крафт: Прокачай частину мови

31

Аватар профіля Лобода Ольга Павлівна
Українська мова
6—11 клас

41 грн

Практична математика : Порятунок Сонячної системи

Практична математика : Порятунок Сонячної системи

115

Аватар профіля Придіус Інна Іванівна
Математика
6—9 клас

33 грн

Фонетика на максимумі: Інтерактивний симулятор-вебквест (5– 9 класи)

Фонетика на максимумі: Інтерактивний симулятор-вебквест (5– 9 класи)

44

Аватар профіля Лобода Ольга Павлівна
Українська мова
5—9 клас

41 грн

Прикметник-Крафт: Світ у яскравих кольорах!

Прикметник-Крафт: Світ у яскравих кольорах!

36

Аватар профіля Лобода Ольга Павлівна
Українська мова
6—11 клас

41 грн

Основні інструменти Inkscape

Основні інструменти Inkscape

916

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
6 клас та 10—11 клас

35 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1842

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1304

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

644

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

724

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

320

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1270

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас