Вебквест:

Кодова пастка

16.04.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас, I курс, II курс
3 рівнів
12 підказок
Час виконання: 60 хвилин

137

206

0

14

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 1 година

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Ти потрапив у цифровий лабіринт, де кожен рівень — це нове випробування твоїх знань у світі програмування. Щоб вибратися звідси, тобі доведеться пройти три рівні, кожен з яких відкриє тобі частину шляху до свободи.

Увага! Усі відповіді потрібно вводити тільки латинськими літерами, цифрами або спеціальними символамижодної кирилиці! Дотримуйся точного формату — навіть зайва літера може залишити тебе замкненим.

Маленька підказка: для початку проходження першого рівня необхідно скористатися годинником.

Рівень №1 — Вгадай мову програмування переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Комп'ютер  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введи код з 4 літер, який ти отримав.

Ключ:
s6fm
Повідомлення після введення ключа:

Чудово! Ти точно готовий до переходу на наступний рівень!

Почни його зі знаходження пристрою для охолодження системного блоку.

Мітка №2/5 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня із суворою динамічною типізацією, розроблена на початку 1990-х років Гвідо ван Россумом - це ...

Правильна відповідь:
python
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - s ? ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно випити чашку гарячої кави.

Мітка №3/5 Чашка Завдання з відповіддю
Завдання:

console.log("Hello, world!");

З якої мови програмування взяли цей шматок коду?

Правильні варіанти відповіді:
javascript java script js
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? 6 ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно змінити лампочку для кращого освітлення.

Мітка №4/5 Люстра Завдання з відповіддю
Завдання:

У якій мові програмування знак $ є обов’язковим перед назвою будь-якої змінноЇ?

Правильна відповідь:
php
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? ? f ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно роздрукувати портрет підозрюваного.

Мітка №5/5 Друк Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка мова програмування використовує оператор << для виведення даних?

Правильна відповідь:
c++
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? ? ? m

Ти знайшов усі частини коду, необхідні для переходу на наступний рівень! Введи їх у комп'ютері.

Рівень №2 — Вгадай ключове слово переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Жорсткий диск  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введи код з 4 літер, який ти отримав.

Ключ:
xh7w
Повідомлення після введення ключа:

Чудово! Не зупиняйся, попереду залишився всього один рівень!

Його починай з місця, з якого зазвичай починаєш кожен день.

Мітка №2/5 Вінтелятор => Вентилятор Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке ключове слово використовують для дострокового виходу з циклу в більшості мов програмування?

Правильна відповідь:
break
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - x ? ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно зазирнути в серце комп'ютера.

Мітка №3/5 Процесор Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається тип даних, який є в усіх сучасних мовах програмування і може приймати тільки два значення – true або false?

Правильні варіанти відповіді:
bool boolean
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? h ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно знайти елемент комп'ютера який забезпечує фізичне з'єднання всіх його компонентів.

Мітка №4/5 Материнська плата Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке ключове слово для створення циклу використовують в більшості мов програмування, коли точну кількість ітерацій неможливо визначити заздалегідь?

Правильна відповідь:
while
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? ? 7 ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно скористатися тимчасовим пристроєм для зберігання даних комп'ютера.

Мітка №5/5 Оперативна пам'ять Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке ключове слово використовують в більшості мов програмування для повернення значення з функції?

Правильна відповідь:
return
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для переходу на наступний рівень - ? ? ? w

Ти знайшов всі частини коду, необхідні для переходу на наступний рівень! Скористайся жорстким диском, щоб ввести отриманий код.

Рівень №3 — Вгадай результат виконання коду переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Введи код з 4 літер, який ти отримав.

Ключ:
pn4o
Повідомлення після введення ключа:

🎉 Вітаю! Ти успішно подолав усі рівні! 🎉

Твій розум, уважність та знання програмування допомогли тобі пройти через усі випробування та опинитися на волі!

Мітка №2/5 Ліжко Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке значення буде мати змінна a після виконання цього фрагменту коду?

a = 17

while (a <= 100):

‎‎‎‎ㅤa = a * 2

Правильна відповідь:
136
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для виходу з бункера - p ? ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно скористатися контейнером з їжею.

Мітка №3/5 Скриня 7 => Контейнер з їжею Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке значення буде мати змінна x після виконання цього фрагменту коду?

a = 9

b = 3

x = 0

while a > b:

ㅤx = x + a

ㅤa = a - b

Правильна відповідь:
15
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для виходу з бункера - ? n ? ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно піднятись на другий поверх.

Мітка №4/5 Драбина Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке значення буде мати змінна p після виконання цього фрагменту коду?

x = 0

p = 0

while x <= 5:

ㅤx = x + 1

ㅤp = p + x

Правильна відповідь:
21
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для виходу з бункера - ? ? 4 ?

Для того, щоб знайти наступну частину коду, необхідно підійти до крісла.

Мітка №5/5 Крісло Завдання з відповіддю
Завдання:

При якому найбільшому цілому значенні x цикл виконається рівно 5 разів?

x = ?

count = 0

while x < 1000:

ㅤcount = count + 1

ㅤx = x + x * count

Правильна відповідь:
8
Відповідь на завдання:

Правильна відповідь!

Частина коду для виходу з бункера - ? ? ? o

Ти знайшов всі частини коду, необхідні для виходу з бункера! Підійди до дверей, щоб ввести отриманий код.

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Рекомендуємо

Урок-екскурсія “Спостереження за хімічними явищами в довкіллі, виявлення фізичних явищ, що супроводжують хімічні реакції ”

Урок-екскурсія “Спостереження за хімічними явищами в довкіллі, виявлення фізичних явищ, що супроводжують хімічні реакції ”

567

Аватар профіля Робота Надія Анатоліївна
Хімія
7 клас

20 грн

Практична математика : Порятунок Сонячної системи

Практична математика : Порятунок Сонячної системи

104

Аватар профіля Придіус Інна Іванівна
Математика
6—9 клас

33 грн

Основні інструменти Inkscape

Основні інструменти Inkscape

905

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
6 клас та 10—11 клас

35 грн

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

463

Аватар профіля Аріткулова Лідія Федорівна
Інформатика
4—6 клас

50 грн

Мережеві технології та інтернет

Мережеві технології та інтернет

303

Аватар профіля Світобаченко Олена Олександрівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Комп'ютерна мережа

Комп'ютерна мережа

323

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—5 клас

35 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1807

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

296

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1245

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас