Учні потрапляють у віртуальну лабораторію, де штучний інтелект заблокував вихід. Щоб отримати «ключ» (підсумкову оцінку), потрібно пройти 4 зони, кожна з яких відповідає певній групі результатів.
Бібліотека вебквестів
74
47
0
5
Учні потрапляють у віртуальну лабораторію, де штучний інтелект заблокував вихід. Щоб отримати «ключ» (підсумкову оцінку), потрібно пройти 4 зони, кожна з яких відповідає певній групі результатів.
Час за який потрібно виконати всі завдання: 30 хвилин
Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 5 разів
По завершенню гри буде видано сертифікат
Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець
Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня
Ти опинився у віртуальній лабораторії «Python-експедиція». Наша система безпеки заблокувала вихід, і лише той, хто володіє мистецтвом коду, зможе її розблокувати.
Твоя місія: Пройти зони випробувань, де ти продемонструєш свої знання з алгоритмів, типів даних та створення графічного інтерфейсу. У кожній зоні на тебе чекає завдання, яке допоможе отримати частину фінального коду.
Що потрібно робити:
Досліджуй об'єкти в кімнаті — під ними заховані завдання.
Виконуй вправи, згадуючи все, що ми вивчили за підручником Ривкінда (цикли, розгалуження, об’єкти).
Збирай підказки для фінального виходу.
Чи готовий ти довести, що твій код — бездоганний? 🐍💻 Бажаю успіхів! Починай пошук першого завдання!
Цей рівень містить 13 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
12 сповіщень з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Вітаю! Ти успішно пройшов усі випробування Python-експедиції! 🐍🔓
«Python подорожує світом! Уяви, що ми створюємо базу даних країн. Визнач типи даних для таких значень:
Назва країни ('Ukraine')
Кількість населення (42000000)
Площа (603.7)
Чи є країна в ЄС (True)».
Завдання: Виправлення помилок у циклі.
«Програма має обчислити суму чисел від 1 до 5, але вона видає помилку. Знайди її:

введи символом
Завдання: Властивості вікна tkinter.
«Ми проектуємо дизайн нашої програми. Яка команда у бібліотеці tkinter дозволяє встановити заголовок головного вікна root?
А) root.title("Назва")
Б) root.geometry("300x200")
В) root.mainloop()».
введи літеру
«Ти знайшов у мережі готовий код для своєї програми. Що важливо перевірити перед його запуском, щоб не зашкодити комп'ютеру та дотриматися авторського права? (Обери правильне слово: Ліцензія, Колір, Розмір)».
«Щоб програма працювала, залізо має її розуміти. Яка функція у Python відповідає за виведення результату на екран?»
«Нам потрібно ввести дані з клавіатури. Яка команда зчитує текст, що вводить користувач?»
«Подивись на логічну умову:
if x % 2 == 0:.
Що саме перевіряє ця програма?»
А) Чи число x додатне.
Б) Чи число x парне.
В) Чи число x дорівнює нулю.
«Цикл while працює, поки умова істинна. Скільки разів виконається цикл while False:?»
«Як називається іменована область пам'яті, у якій зберігається значення, що може змінюватися під час виконання програми?»
«У бібліотеці tkinter ми створюємо кнопки. Яка властивість (параметр) відповідає за текст, що буде написаний на самій кнопці?»
«Натискання лівої кнопки миші в програмі з графічним інтерфейсом — це прикладом чого?»
А) Події.
Б) Алгоритму.
В) Вікна.
«Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП). Якщо ми описуємо квітку в коді, то її колір, висота та назва — це...»
А) Методи.
Б) Події.
В) Властивості.
Рефлексія від 8 учнів
Сподобався:
Так: 5
Ні: 3
Зрозумілий:
Так: 4
Ні: 4
Потрібні роз'яснення:
Ні: 7
Так: 1