Вебквест:

«Код Майбутнього: Python-експедиція»

26.03.2026
0 0
8 Клас
1 рівнів
12 підказок
Час виконання: 30 хвилин

74

47

0

5

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Учні потрапляють у віртуальну лабораторію, де штучний інтелект заблокував вихід. Щоб отримати «ключ» (підсумкову оцінку), потрібно пройти 4 зони, кожна з яких відповідає певній групі результатів.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 30 хвилин

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 5 разів

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня

Привітання на початку гри (показується учням)

Ти опинився у віртуальній лабораторії «Python-експедиція». Наша система безпеки заблокувала вихід, і лише той, хто володіє мистецтвом коду, зможе її розблокувати.

Твоя місія: Пройти зони випробувань, де ти продемонструєш свої знання з алгоритмів, типів даних та створення графічного інтерфейсу. У кожній зоні на тебе чекає завдання, яке допоможе отримати частину фінального коду.

Що потрібно робити:

  1. Досліджуй об'єкти в кімнаті — під ними заховані завдання.

  2. Виконуй вправи, згадуючи все, що ми вивчили за підручником Ривкінда (цикли, розгалуження, об’єкти).

  3. Збирай підказки для фінального виходу.

Чи готовий ти довести, що твій код — бездоганний? 🐍💻 Бажаю успіхів! Починай пошук першого завдання!

Рівень №1 — Python 8 клас переглянути шаблон

Цей рівень містить 13 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

12 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/13 Двері  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Фінальне повідомлення:

Вітаю! Ти успішно пройшов усі випробування Python-експедиції! 🐍🔓

Мітка №2/13 Книга Завдання з відповіддю
Завдання:

«Python подорожує світом! Уяви, що ми створюємо базу даних країн. Визнач типи даних для таких значень:

  1. Назва країни ('Ukraine')

  2. Кількість населення (42000000)

  3. Площа (603.7)

  4. Чи є країна в ЄС (True)».

Правильна відповідь:
str, int, float, bool
Мітка №3/13 Монітор 3 Завдання з відповіддю
Завдання:
  • Завдання: Виправлення помилок у циклі.

    «Програма має обчислити суму чисел від 1 до 5, але вона видає помилку. Знайди її:

    0901ifxo-41e0-304x155.png

Правильна відповідь:
:
Відповідь на завдання:

введи символом

Мітка №4/13 Системний блок 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

Завдання: Властивості вікна tkinter.

«Ми проектуємо дизайн нашої програми. Яка команда у бібліотеці tkinter дозволяє встановити заголовок головного вікна root?

  • А) root.title("Назва")

  • Б) root.geometry("300x200")

  • В) root.mainloop()».

Правильна відповідь:
А
Відповідь на завдання:

введи літеру

Мітка №5/13 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

«Ти знайшов у мережі готовий код для своєї програми. Що важливо перевірити перед його запуском, щоб не зашкодити комп'ютеру та дотриматися авторського права? (Обери правильне слово: Ліцензія, Колір, Розмір)».

Правильна відповідь:
Ліцензія
Мітка №6/13 Стіл Завдання з відповіддю
Завдання:

«Щоб програма працювала, залізо має її розуміти. Яка функція у Python відповідає за виведення результату на екран?»

Правильна відповідь:
print()
Мітка №7/13 Мишка 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

«Нам потрібно ввести дані з клавіатури. Яка команда зчитує текст, що вводить користувач?»

Правильна відповідь:
input()
Мітка №8/13 Клавіатура 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

«Подивись на логічну умову:

if x % 2 == 0:.

Що саме перевіряє ця програма?»

  • А) Чи число x додатне.

  • Б) Чи число x парне.

  • В) Чи число x дорівнює нулю.

Правильна відповідь:
Б
Мітка №9/13 Квітка Завдання з відповіддю
Завдання:

«Цикл while працює, поки умова істинна. Скільки разів виконається цикл while False:?»

Правильна відповідь:
жодного разу
Мітка №10/13 Жалюзі 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

«Як називається іменована область пам'яті, у якій зберігається значення, що може змінюватися під час виконання програми?»

Правильна відповідь:
змінна
Мітка №11/13 Вікно Завдання з відповіддю
Завдання:

«У бібліотеці tkinter ми створюємо кнопки. Яка властивість (параметр) відповідає за текст, що буде написаний на самій кнопці?»

Правильна відповідь:
text
Мітка №12/13 Стіл 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

«Натискання лівої кнопки миші в програмі з графічним інтерфейсом — це прикладом чого?»

  • А) Події.

  • Б) Алгоритму.

  • В) Вікна.

Правильна відповідь:
А
Мітка №13/13 Дошка Завдання з відповіддю
Завдання:

«Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП). Якщо ми описуємо квітку в коді, то її колір, висота та назва — це...»

  • А) Методи.

  • Б) Події.

  • В) Властивості.

Правильна відповідь:
В

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 3

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 4

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 7

Так: 1

Рекомендуємо

Я вірю в майбутнє твоє, Україно!

Я вірю в майбутнє твоє, Україно!

3010

Аватар профіля Олійник Тетяна Миколаївна
Бібліотечна справа
3—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

41 грн

⚡ Математична місія: Степенева експедиція

⚡ Математична місія: Степенева експедиція

108

Аватар профіля Іванова Марина Миколаївна
Алгебра
7—8 клас

83 грн

Мова програмування Python

Мова програмування Python

307

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7—8 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

233

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Мова програмування Python. 7 клас

Мова програмування Python. 7 клас

202

Аватар профіля Антонюк Наталія Степанівна
Інформатика
7—8 клас

20 грн

Експедиція до загубленого міста чисел Децима (десяткові дроби: запис, перетворення, читання, порівняння)

Експедиція до загубленого міста чисел Децима (десяткові дроби: запис, перетворення, читання, порівняння)

79

Аватар профіля Соколенко Олена Анатоліївна
Математика
5 клас

83 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1795

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1277

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

620

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

295

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1237

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас