Вебквест:

Казкова майстерня даних: Ріпка і Гусак | Інформатика 4 клас

23.09.2026
0 0
4 Клас
2 рівнів
10 підказок
Час виконання: необмежений

11

34

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Навчальний вебквест за темою «Як працює цифровий пристрій?». У казці «Ріпка» й таємній лабораторії Гусака учні шукають об’єкти на малюнках, досліджують шлях даних: введення, опрацювання, виведення, а також види даних. Дві сцени, десять загадок, середня складність. Для відповідей зверніться до підручника Морзе та Барної, с. 10–14.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Морзе Н. В., Барна О. В. Інформатика: підручник для 4 класу. Київ: Оріон, 2021. С. 10–14.
Ілюстрація «Казка „Ріпка“» — шаблон «Всеосвіти»: https://vseosvita.ua/webquest/templates/242 ; файл зображення: https://fs04.vseosvita.ua/0401zgky-2fe8.svg
Ілюстрація «Таємна лабораторія» — шаблон «Всеосвіти»: https://vseosvita.ua/webquest/templates/140 ; файл зображення: https://fs03.vseosvita.ua/03012xfk-455c.svg
Ілюстрації до 10 запитань — авторські навчальні картки, створені спеціально для цього вебквесту; не запозичені з інтернету.
Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Колись у казці «Ріпка» герої знайшли чарівний комп’ютер. Він забув, як працюють дані! На городі розгадай загадки Дідуся, Бабусі, Онучки, Собаки, Кота й Миші, а потім натисни Ріпку. У лабораторії знайди двох Гусаків, Дошку й Колбу, після всіх відповідей відкрий Скриню. Якщо потрібна підказка, заглянь до підручника Н. Морзе, О. Барної «Інформатика. 4 клас», с. 10–14. Відповідай одним словом українською.

Рівень №1 — Город дідуся: таємниця вхідних даних переглянути шаблон

Цей рівень містить 7 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

6 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/7 Ріпа  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Ріпка відчинить двері, коли розгадаєш загадки всіх шести героїв: Дідуся, Бабусі, Онучки, Собаки, Кота й Миші. Перевір відповіді та переходь у лабораторію.

Фінальне повідомлення:

Молодець! Ти знайшов усі три складові шляху даних. Ріпка відчиняє чарівні двері. У лабораторії Гусака дізнайся, як комп’ютер показує та друкує результат.

Мітка №2/7 Дідусь Завдання з відповіддю
Завдання:

Дідусь приніс чарівному комп’ютеру слова для листа. Знайди на городі того, хто допомагає вводити текст і числа. Підказка: у підручнику «Інформатика» для 4 класу, с. 12, цей пристрій названо серед пристроїв введення. Назви його.11009kcy-2d37-640x360.png

Правильна відповідь:
клавіатура
Відповідь на завдання:

Саме так! Клавіатура вводить текстові й числові дані. Тепер шукай Бабусю: їй потрібен спосіб ввести звук.

Мітка №3/7 Бабуся Завдання з відповіддю
Завдання:

Бабуся хоче записати казку своїм голосом. Який пристрій передасть звукові дані комп’ютеру? Знайди відповідь у підручнику на с. 12.11009kdh-092e-640x360.png

Правильна відповідь:
мікрофон
Відповідь на завдання:

Вірно! Мікрофон вводить звук. А хто в чарівній майстерні опрацьовує отримані сигнали? Шукай Мишу.

Мітка №4/7 Миша Завдання з відповіддю
Завдання:

Мишка знайшла серце чарівного механізму. Воно опрацьовує сигнали й керує роботою комп’ютера. Як воно називається? Відповідь є на с. 12–13 підручника.11009kdx-7823-640x360.png

Правильна відповідь:
процесор
Відповідь на завдання:

Чудово! Процесор опрацьовує дані. Тепер натисни на Ріпу, щоб відчинити двері до майстерні виведення.

Мітка №5/7 Онучка Завдання з відповіддю
Завдання:

Онучка намалювала для казки кольорову Ріпку. Дідусь уже ввів дані, а Миша допомогла комп’ютеру їх опрацювати. Як одним словом називається дія, коли готовий малюнок з’являється на екрані? Знайди схему роботи пристрою на с. 10–13 підручника.11009kds-972f-640x360.png

Правильна відповідь:
виведення
Відповідь на завдання:

Так! Це виведення даних: готовий малюнок комп’ютер показує людині. Шукай Собаку й Кота, щоб зібрати весь ланцюжок.

Мітка №6/7 Собака Завдання з відповіддю
Завдання:

Собака почув голос Бабусі й каже: «Комп’ютер має спершу отримати звук через мікрофон». Як називається цей перший крок у шляху даних? Відшукай його в поясненні до схеми на с. 10–13.11009kdu-2df0-640x360.png

Правильна відповідь:
введення
Відповідь на завдання:

Правильно: мікрофон вводить звук до пристрою. Далі дані має опрацювати процесор.

Мітка №7/7 Кіт Завдання з відповіддю
Завдання:

Кіт знайшов у чарівній машині лист: «Голос уже надійшов через мікрофон, але ще не звучить із готової казки». Що відбувається з даними між введенням і виведенням? Назви дію одним словом.11009kdw-085d-640x360.png

Правильна відповідь:
опрацювання
Відповідь на завдання:

Так! Між введенням і виведенням відбувається опрацювання даних. Тепер усі герої городу готові допомогти витягнути Ріпку.

Рівень №2 — Таємна лабораторія Гусака: куди йдуть дані переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Скриня  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Ти відновив шлях даних: клавіатура й мікрофон вводять, процесор опрацьовує, монітор і принтер виводять. Щоб відкрити Скриню, дай відповіді обом Гусакам і знайди загадки Дошки та Колби.

Фінальне повідомлення:

Вітаю! Казкова майстерня знову працює: ти правильно визначив пристрої введення, опрацювання та виведення даних. Тепер можеш пояснити шлях даних іншому казковому герою!

Мітка №2/5 Гусак помічник Завдання з відповіддю
Завдання:

Гусак помічник хоче показати на екрані малюнок Ріпки. Який пристрій виведе графічні дані так, щоб їх побачили діти? Знайди відповідь на с. 13 підручника.11009kea-dbab-640x360.png

Правильна відповідь:
монітор
Відповідь на завдання:

Так! Монітор показує графічні та відеодані. Тепер знайди Гусака дослідника й допоможи йому вивести лист на папір.

Мітка №3/5 Гусак дослідник Завдання з відповіддю
Завдання:

Гусак дослідник надрукує запрошення героям казки. Який пристрій виведе текст і зображення на папір? Знайди його на с. 13 підручника.11009keb-9497-640x360.png

Правильна відповідь:
принтер
Відповідь на завдання:

Правильно! Принтер виводить дані на папір. На завершення знайди Скриню й відчини її.

Мітка №4/5 Дошка Завдання з відповіддю
Завдання:

На Дошці з’явився чарівний малюнок Ріпки, який Гусак хоче показати на моніторі. До якого виду даних належить малюнок? Знайди приклад у підручнику, с. 12–13. Відповідай одним словом у множині.11009kec-e030-640x360.png

Правильна відповідь:
графічні
Відповідь на завдання:

Так! Малюнок є графічними даними. Монітор допомагає побачити результат опрацювання.

Мітка №5/5 Колба Завдання з відповіддю
Завдання:

У Колбі Гусака записані результати досліду: 12, 24, 36. Які це дані за способом подання? Знайди у підручнику на с. 12 приклад уведення чисел клавіатурою. Відповідай одним словом у множині.11009ked-c349-640x360.png

Правильна відповідь:
числові
Відповідь на завдання:

Правильно! Це числові дані. Їх можна ввести клавіатурою, опрацювати та показати на моніторі чи надрукувати.

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 2

Рекомендуємо

Мова програмування та структури даних. 10 клас

Мова програмування та структури даних. 10 клас

425

Аватар профіля Токар Юлія Валеріївна
Інформатика
10 клас

50 грн

Казкова Країна кохання

Казкова Країна кохання

559

Аватар профіля Каленик Надія Григорівна
Гра
4—7 клас

50 грн

Інформатика, 9 клас. Підводимо підсумки

Інформатика, 9 клас. Підводимо підсумки

663

Аватар профіля Тірон Ольга Олександрівна
Інформатика
9 клас

30 грн

Бази даних. Підводимо підсумки

Бази даних. Підводимо підсумки

343

Аватар профіля Тірон Ольга Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

30 грн

Вебквест "Казкові мандри Функцій"

Вебквест "Казкові мандри Функцій"

101

Аватар профіля Соколенко Олена Анатоліївна
Алгебра
9 клас

100 грн

День інформатики

День інформатики

238

Аватар профіля Серба Наталія Романівна
Інформатика
7—9 клас

43 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1901

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1367

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

709

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

776

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

377

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1331

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас
✖
↑