Вебквест складається із 4 кімнат (малюнок №1, №2, №3, №4), кожна із яких містить навчальну інформацію і перевіркові запитання. Відвідувач кімнати має можливість вийти з неї, відшукавши ключ – слово-відповідь на проблемне запитання. Перебування у кімнаті спонукає до пошукової діяльності, а також критичного мислення.