Вебквест:

Алгоритми (повторення)

17.04.2024
5 0
1 2 3
3 Клас, 4 Клас
2 рівнів
19 підказок
Час виконання: необмежений

188

288

5

19

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Даний вебквест складається з двох рівнів. На першому рівні учні повинні дати відповідь на питання по техніці безпеки в комп'ютерному класі, другий рівень - 5 питань з теми "Алгоритми".

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю тебе на просторі вебквеста. Щоб виграти потрібно уважно читати запитання та давати правильну відповідь на них.

Вебквест складається з двох рівнів. На першому рівні — потрібно "знайти" та дати відповідь на запитання з теми: "Техніка безпеки в комп'ютерному класі". В другому рівні потрібно дати відповідь на запитання з теми: "Алгоритми".

Питання "заховані" за різними об'єктами, які при наведенні рухаються, а курсор змінюється на вказівний палець.

Рівень №1 — Магнітна дошка переглянути шаблон

Цей рівень містить 6 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/6 Рука  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Вітаю! Правила техніки безпеки ти знаєш, тому можеш заходити в комп'ютерний клас (тобто на другий рівень вебквесту).

Фінальне повідомлення:

Рада вітати в кабінеті інформатики всіх, хто знає правила техніки безпеки.

Перше завдання "заховано" за монітором. Знайди його та дай відповідь на запитання.

Мітка №2/6 Записка 6 Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи можна в комп'ютерний клас приходити з їжею та напоями?

У поле для відповіді введіть так або ні. Відповідь введіть одним словом без розділових знаків.

Правильні варіанти відповіді:
ні ні. ні, ні .
Відповідь на завдання:

Вітаю, це правильна відповідь. Рада за тебе, ти впевнено крокуєш до перемоги.

Мітка №3/6 Записка 8 Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи правильно, що відстань між очима та монітором може бути менше ніж 20 см.

У поле для відповіді введи одним словом так або ні, без розділових знаків.

Правильні варіанти відповіді:
ні ні. ні . ні,
Відповідь на завдання:

Так, це не правильна відповідь. Відстань між очима та монітором повинна бути не менша ніж 50 см.

Мітка №4/6 Записка 9 Завдання з відповіддю
Завдання:

А чи робиш ти вправи для очей? Відповідай так або ні (тільки чесно)!

0601f79x-35bc-538x359.jpg

Правильні варіанти відповіді:
так ні так. ні.
Відповідь на завдання:

Незалежно від вашої відповіді, важливо бути чесним перед собою, а також піклуватися про своє здоров'я.

Є навіть таке прислів'я: "Бережи одежу знова, а здоров'я змолоду"

Мітка №5/6 Записка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи можна торкатися задньої панелі системного блоку на уроках інформатики?

У поле для відповіді введіть так або ні, без розділових знаків.

Правильні варіанти відповіді:
ні ні.
Відповідь на завдання:

Саме так, торкатися кабелів на уроках інформатики НЕ МОЖНА.

Мітка №6/6 Записка 10 Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи можна без дозволу вчителя вмикати комп'ютер?

У поле для відповіді введи так або ні без розділових знаків.

Правильні варіанти відповіді:
ні ні.
Відповідь на завдання:

Якщо дав відповідь на 5 запитань, то шукай вихід.

P. S. Можливо його хтось малює...

Рівень №2 — Комп'ютерний клас переглянути шаблон

Цей рівень містить 15 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

9 сповіщень.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/15 Двері  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Фінальне повідомлення:

Вітаю! Ти вправно виконав всі завдання!!!

Мітка №2/15 Монітор 3 => Монітор Завдання з відповіддю
Завдання:

Прочитай висловлювання: "Зимою на деревах росте листя".

У поле для відповіді введи так, якщо висловлювання істинне або ні, якщо висловлювання хибне.

Правильні варіанти відповіді:
ні "ні" ні. ні .
Відповідь на завдання:

Наступне завдання "ховається" за системним блоком.

Мітка №3/15 Системний блок Завдання з відповіддю
Завдання:

0601matw-629a-158x234.pngРозгляньте зображення та визначте яке твердження є істинним.

1) Даний ярлик відкриває клавіатурний тренажер.

2) Даний ярлик відкриває програму, в якій можна складати алгоритми.

3) Даний ярлик підключає комп'ютер до всесвітньої мережі Інтернет.

У поле для відповіді уведіть цифру правильної відповіді (без розділових знаків і без дужок).

Правильні варіанти відповіді:
2 2. 2)
Відповідь на завдання:

Я пишаюся тобою, ти все виконуєш правильно. Наступне завдання "ховається" за об'єктом, що виділяє кисень.

Мітка №4/15 Квітка Завдання з відповіддю
Завдання:

Дайте відповідь на запитання.

Чи є в середовищі Scratch різні виконавці?

Відповідь введіть одним словом Так або Ні без розділових знаків.

Правильні варіанти відповіді:
так так. "так" так .
Відповідь на завдання:

Наступне завдання "заховано" в підручнику.

Мітка №5/15 Книга Завдання з відповіддю
Завдання:

0601mbzn-013e-413x313.pngРозглянь зображення. В середовищі Scratch створено алгоритм.

Запитання.

На скільки кроків переміститься виконавець після виконання даного алгоритму?

У поле для відповіді уведіть тільки число без розділових знаків.

Правильні варіанти відповіді:
30 30. 30)
Відповідь на завдання:

Так, все вірно. Після виконання даного алгоритму виконавець переміститься на 30 кроків.

Наступне завдання "ховається" за пристроєм для введення даних.

Мітка №6/15 Клавіатура 3 => Клавіатура Завдання з відповіддю
Завдання:

0601mc82-e629-360x290.pngРозгляньте зображення.

Запитання.

Чи буде виконавець говорити: "Привіт! Вірю в тебе!!!", після виконання даного алгоритму?

У поле для відповіді введіть Так або Ні без розділових знаків.

Правильні варіанти відповіді:
так так. так .
Відповідь на завдання:

Якщо ти відповів на 6 запитань, то мерщій шукай вихід з вебквесту. Він "ховається" за одним з об'єктів приміщення.

Мітка №7/15 Монітор 2 => Монітор Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Монітор це пристрій виведення даних.

Завдання тут немає, воно "ховається" за іншим монітором.

Мітка №8/15 Монітор 4 => Монітор Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Завдання тут немає, я ж не єдиний монітор у цьому класі.

Мітка №9/15 Монітор Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Це монітор вчителя, завдання для тебе тут немає. Шукай далі...

Мітка №10/15 Системний блок 4 => Системний блок Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Так це системний блок, він захищає комп'ютер від зовнішнього впливу, механічних пошкоджень, підтримує оптимальний режим температури усередині ПК.

А завдання заховано за іншим системним блоком. Шукай далі...

Мітка №11/15 Системний блок 2 => Системний блок Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Будь-який системний блок обов'язково включає наступне:

  • процесор;

  • блок живлення;

  • жорсткий диск;

  • материнську плату;

  • оперативну пам'ять;

  • кулери.

    Про ці пристрої ти дізнаєшся в старших класах, а завдання "заховане" за іншим системним блоком.

Мітка №12/15 Системний блок 3 => Системний блок Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Шукаєш завдання? Розчарую тебе, але тут його немає. Шукай далі. Я ж не єдиний системний блок у цьому класі.

Мітка №13/15 Клавіатура 2 => Клавіатура Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Саме так, клавіатура це пристрій для введення даних. Завдання на жаль тут немає. Шукай далі...

Мітка №14/15 Клавіатура 4 => Клавіатура Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Пристроєм для введення даних є не тільки клавіатура, а ще й мікрофон, сканер.

Завдання тут немає. Шукай далі...

Мітка №15/15 Клавіатура Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Упс... Шукаєш завдання? Його тут немає. Шукай далі, бо я не єдина клавіатура в цьому класі.

Рефлексія від 12 учнів

Сподобався:

0

Так: 11

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 11

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 11

Так: 1

Рекомендуємо

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

235

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

147

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

404

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Повторення вивченого

Повторення вивченого

254

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—5 клас

40 грн

Середовище Scratch повторення

Середовище Scratch повторення

271

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—7 клас

40 грн

Повторення вивченого у І семестрі.

Повторення вивченого у І семестрі.

81

Аватар профіля Баша Ксенія Андріївна
Інформатика
2 клас

30 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1821

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1284

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

625

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

705

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

302

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1250

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас