Вебквест:

Алгоритми і виконавці. Програми.

07.04.2026
0 0
5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас
3 рівнів
24 підказок
Час виконання: 40 хвилин

202

15

0

0

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Квест містить запитання з алгоритмізації та програмування Python

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 40 хвилин

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 3 рази

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Запитання квесту охоплюють тематику

Виконавці. Алгоритми. Програми.

Тобі потрібно відшукати Підказки та Дати відповіді на них

Перший рівень (відповіді ТАК / НІ)

Другий рівень ( письмова відповідь свій варіант)

Третій рівень (Скласти Слово з Літер)

Рівень №1 — ТАК / Ні переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

10 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Вікно  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Потрібно знайти і дати відповіді на Всі підказки

Фінальне повідомлення:

Ти все зможеш

Вперед

до

Перемоги

Мітка №2/11 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи всі Виконавці можуть виконувати однакові Команди...?

Правильні варіанти відповіді:
ні Ні No false
Відповідь на завдання:

Окремий пристрій зазвичай виконує окрему роботу

Мітка №3/11 Кактус Завдання з відповіддю
Завдання:

Дії які в певний момент часу завершаться і призведуть до Результату називають Алгоритмом?

Правильні варіанти відповіді:
Так yes true
Відповідь на завдання:

Так це АЛГОРИТМ

Мітка №4/11 Плафон 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Команди в алгоритмі можуть повторюватися?

Правильні варіанти відповіді:
Так yes true
Відповідь на завдання:

Ми декілька разів за день ідемо на урок

Мітка №5/11 Лінійка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи зрозумілим для Виконавця Thony , буде запис ?

15 + 10 / 5 +2 * 5
Правильні варіанти відповіді:
так yes true
Відповідь на завдання:

Так це прості математичні операції, що виконуються за своїми пріоритетами.

Він зможе зробити.

Мітка №6/11 Стіл Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи можна вважати Виконавцем такі речі, як Клавіатура, Проєктор, Миша, Колонки...?

Правильні варіанти відповіді:
Ні no false
Відповідь на завдання:

Ці пристрої не можуть самостійно робити жодних дій

Мітка №7/11 Призма Завдання з відповіддю
Завдання:

Всі алгоритми працюють за принципом СЛІДУВАННЯ, команди виконуються почергово одна за одною...?

Правильні варіанти відповіді:
Ні no false
Відповідь на завдання:

Звісно, що НІ

в розгалужені дія виконується лише тоді виконується Умова

Мітка №8/11 Плафон Завдання з відповіддю
Завдання:

Команди в алгоритмі мають бути зрозумілими для Виконавця

Правильні варіанти відповіді:
Так yes true
Відповідь на завдання:

Як можна зробити те чого Не розумієш ? !?

Мітка №9/11 Крейда Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи може комп'ютер бути виконавцем алгоритму?

Правильні варіанти відповіді:
так yes true
Відповідь на завдання:

Комп це універсальний пристрій, що здатен виконати велику кількість Завдань

Мітка №10/11 Плакат 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритми можуть відбуватися природнім шляхом без втручання Людини ?

Правильні варіанти відповіді:
так yes true
Відповідь на завдання:

Зміна днів тижня, день і ніч, пори року і т.д.

Мітка №11/11 5 Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи правда, що порядок команд в алгоритмі не має значення?

Поснідай

Йди до Школи

Вмийся

Прокидайся

Правильні варіанти відповіді:
no false ні
Відповідь на завдання:

це буде незрозумілим для Виконавця

Рівень №2 — Програма і Результат дії переглянути шаблон

Цей рівень містить 9 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

8 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/9 Пляшка  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Це ВИХІД.

Шукай підказки і Розгадуй

Фінальне повідомлення:

Пробуй виконувати

Пригадуючи попередні відомості

Мітка №2/9 М'яч 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Запис команд мовою зрозумілою Виконавцю, називають ....? (одним українським словом)

n = int(input())

s = n * 10

print ( s )

Правильні варіанти відповіді:
програма код
Відповідь на завдання:

Послідовність кодів, команд- це ПРОГРАМА

Мітка №3/9 М'яч 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Для виведення результату в Python використовують команду....?

(напишіть одне англійське слово)

Правильні варіанти відповіді:
print PRINT Print
Відповідь на завдання:

print від слова принтер, друкувати, показувати

Мітка №4/9 М'яч 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яким буде результат виконання даного алгоритму

a = 10

b = 5

x = a / b

print ( x )

Правильні варіанти відповіді:
2 два 2.0 2,0
Відповідь на завдання:

Операції виконаються по черзі зверху вниз, і замість кожної букви (змінної), підставляться числові значення. Остаточний результат в змінній команди print

Мітка №5/9 Лампа 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконавець отримав наступні дії, яким буде результат....?

a = 1 b = 3 c = 2

n= a + b * 2

Правильні варіанти відповіді:
7 сім
Відповідь на завдання:

Варто пам'ятати про пріоритет математичних операцій.

Спочатку виконуються дії в дужках,

потім множення , ділення , додавання і віднімання.

Мітка №6/9 Лампа 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називають того хто може щось зробити....?

Правильна відповідь:
виконавець
Відповідь на завдання:

Це живі та неживі об'єкти, які використовують для полегшення своєї роботи

Мітка №7/9 Лампа 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Виконавець отримав початкове значення x = 10, і після цього потрапляє в Розгалуження:

if x > 5: n = x + 2

else: n = x - 2

яким буде результат в змінній n

напишіть лише значення

Правильні варіанти відповіді:
12 дванадцять 12.0
Відповідь на завдання:
Замість змінних підставляться іхні числові значення, і так як 10 не більше за 5, то відбудеться дія 10 -2
Мітка №8/9 Драбина Завдання з відповіддю
Завдання:
Яке числове значення отримаємо при виконані даного Алгоритму? напишіть лише числове значення
a = 10
b = 20
if a > b: print( a + b)
elif a == b: print( b + a )
else: print( b - a)

Правильні варіанти відповіді:
10 десять
Відповідь на завдання:

якщо умова виконується тоді лише дія, якщо ні перевіряй далі ..

Мітка №9/9 Рушник Завдання з відповіддю
Завдання:
У нас є код програми, що отримаємо в результаті?
(напишіть одне слово без пробілів)
ocinka = 8
if ocinka > 10: res = "Високий"
elif ocinka > 7: res = "Достатній"
else: res = "Середній"

Правильні варіанти відповіді:
Достатній достатній
Відповідь на завдання:
Значення оцінки перевіряється за двома умовами, яка підійшла - цей наслідок і друкуємо
Рівень №3 — Склади слово зі знайдених Літер переглянути шаблон

Цей рівень містить 7 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

6 сповіщень.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/7 Дошка  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Це запитання для КЛЮЧА

Вона може Змінювати своє значення під час роботи програми.
Для Виходу з рівня потрібно скласти слово-КЛЮЧ з літер які ти від шукаєш у Підказках
Правильні варіанти ключа:
змінна Змінна ЗМІННА
Повідомлення після введення ключа:

Ти просто молодець

Мітка №2/7 Записка 4 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Знак «двокрапка» обов’язково ставиться після умови в розгалуженні.

Твоя літера

З

Мітка №3/7 Записка 9 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:
Можливість вибору одного з двох шляхів в алгоритмі.

Твоя літера

М

Мітка №4/7 Записка 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:
Інакше (слово else) — блок, що виконується, коли умова хибна.

Твоя літера

і

Мітка №5/7 Записка 10 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:
Н ...еповна форма розгалуження, де відсутній блок else

Твоя літера

Н

Мітка №6/7 Записка 8 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:
Аналіз умови (наприклад, x > 0), від якого залежить наступна дія

Твоя літера

А

Мітка №7/7 Записка 7 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:
Необхідно робити відступ всередині блоку if

Твоя літера

Н

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

До дня Безпечного Інтернету "Безпека в Інтернеті" 2026

До дня Безпечного Інтернету "Безпека в Інтернеті" 2026

213

Аватар профіля Добридник Олександр Миколайович
Інформатика
5—11 клас

83 грн

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

147

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Лінійні програми

Лінійні програми

147

Аватар профіля Іващук Наталія Віталіївна
Інформатика
7—8 клас

33 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

400

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

234

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Задачі на спільну роботу

Задачі на спільну роботу

81

Аватар профіля Сітко Віта Миколаївна
Математика
4 клас

50 грн

Схожі вебквести

Що ми знаємо про українське козацтво

Що ми знаємо про українське козацтво

449

Аватар профіля Дзюбенко Оксана Володимирівна
Різне
5—11 клас

"Осінній кемпінг"

"Осінній кемпінг"

396

Аватар профіля Васюткін Олександр Олександрович
Різне
8—11 клас

Квест до дня народження КПЛТ

Квест до дня народження КПЛТ

1284

Аватар профіля Савенкова Тетяна Ігорівна
Різне
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

Загальновживана та лексика обмеженого вживання

Загальновживана та лексика обмеженого вживання

730

Аватар профіля Фльорко Анастасія
Різне
6 клас

Число Пі

Число Пі

1015

Аватар профіля Познахарєва Ольга Сергіївна
Різне
5—12 клас та дорослі

Патріотичний вебквест «Доброго вечора! Ми з України!»

Патріотичний вебквест «Доброго вечора! Ми з України!»

1615

Аватар профіля Литвиненко Леся Анатоліївна
Різне
дорослі