Вебквест:

Алгоритми

31.03.2026
0 0
5 Клас, Змішаний
1 рівнів
10 підказок
Час виконання: необмежений
Шаблони: Спортивний зал

44

45

0

4

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Вебквест побудований у формі інтерактивної подорожі-загадки. Учні мають розгадати серію коротких описів-загадок, де відповіддю є конкретний термін або назва блоку Scratch. Це стимулює їх не просто вгадувати, а згадувати візуальний інтерфейс програми та логіку виконання команд.

✅ Очікувані результати:

Після проходження квесту учні зможуть:

  1. Чітко розрізняти типи алгоритмів за їхнім описом.

  2. Розуміти призначення блоків керування («якщо», «завжди», «повторити поки не»).

  3. Оперувати поняттями «подія», «змінна» та «оповіщення» у контексті взаємодії об’єктів.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт, юний програмісте! Наш головний герой — Рудий кіт — потрапив у заплутаний цифровий лабіринт. Щоб знайти вихід, йому не потрібна мапа, йому потрібен чіткий алгоритм!

На тебе чекають хитромудрі пастки-цикли, розгалужені стежки та загадкові змінні. Твоє завдання: розгадати всі таємниці та довести, що ти справжній майстер логіки. Збери всі відповіді докупи та дістанся фінішу!

Твоя місія починається прямо зараз. Поїхали! 🚀

Рівень №1 — Алгоритми переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

10 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Сітка  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Я — найголовніший "командир" у Scratch. Маю форму восьмикутника і червоний колір. Коли мене натиснуть — усе завмирає. Що я?

Правильні варіанти ключа:
кнопка стоп стоп
Повідомлення після введення ключа:

Вітаємо, юний програмісте! > Ти успішно подолав усі алгоритмічні перешкоди та розгадав таємниці Scratch. Твій вебквест завершено! Тепер ти справжній майстер логіки. Твій код працює ідеально!

Мітка №2/11 Вікно Завдання з відповіддю
Завдання:

Я маю початок і кінець, а всі мої кроки йдуть суворо один за одним, як вагончики в потязі. Хто я?

Правильна відповідь:
лінійний алгоритм
Мітка №3/11 Вікно 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Я змушую кота бігати по екрану знову і знову, повторювати одну і ту саму дію поки ти не натиснеш червону кнопку. Як називається цей блок?

Правильні варіанти відповіді:
цикл повторення завжди
Мітка №4/11 Труба Завдання з відповіддю
Завдання:

Я — як розвилка на дорозі: якщо наступиш на калюжу — промочиш ноги, інакше — залишишся сухим. Яка це структура?

Правильні варіанти відповіді:
розгалуження умова
Мітка №5/11 Вихід Завдання з відповіддю
Завдання:

Я не виконую жодної дії сам, але без мене не почнеться жодна програма. Я схожий на зелений прапорець. Що я?

Правильні варіанти відповіді:
подія запуск зелений прапорець
Мітка №6/11 М'яч Завдання з відповіддю
Завдання:

Ми — як деталі конструктора LEGO, що з’єднуються одна з одною, щоб створити інструкцію для героя. Як нас називають у Scratch?

Правильні варіанти відповіді:
блоки блок скрипти
Мітка №7/11 Хлопчик 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Я — головний герой програми. Я можу бути котом, собакою чи навіть м’ячиком. Як мене називають у Scratch?

Правильні варіанти відповіді:
спрайт Спрайт
Мітка №8/11 Вікно 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Я — те місце, де "живуть" і рухаються всі герої. Я схожа на великий білий екран. Що я?

Правильні варіанти відповіді:
сцена сцена
Мітка №9/11 Кільце Завдання з відповіддю
Завдання:

Якщо ти хочеш, щоб спрайт став у два рази більшим, ти змінюєш цей параметр. Що це?

Правильні варіанти відповіді:
Розмір розмір
Мітка №10/11 Турнік Завдання з відповіддю
Завдання:

Я — блок, який вміє малювати. Якщо мене опустити, то за спрайтом під час руху залишиться кольорова лінія. Що я?

Правильні варіанти відповіді:
Олівець олівець
Мітка №11/11 Лавки Завдання з відповіддю
Завдання:

Кольорові пазли в ряди складаю, Рудого кота оживляти допомагаю. Це не гра, а програма цікава — Для юних кодерів справжня забава!

Правильні варіанти відповіді:
скретч Скретч Scratch

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 1

Рекомендуємо

Алгоритми та виконавці

Алгоритми та виконавці

145

Аватар профіля Мусієнко Ірина Янківна
Інформатика
4—5 клас

41 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

395

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

233

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Стоп булінг

Стоп булінг

590

Аватар профіля Куценко Тетяна Іванівна
Різне
5—11 клас

40 грн

Кожна дитина має право

Кожна дитина має право

375

Аватар профіля Троценко Катерина Олександрівна
Різне
3—6 років та 1—4 клас

35 грн

ТАЄМНЕ ТОВАРИСТВО БОЯГУЗІВ

ТАЄМНЕ ТОВАРИСТВО БОЯГУЗІВ

223

Аватар профіля Логвиновська Аліна Володимирівна
Різне

50 грн

Схожі вебквести

Що ми знаємо про українське козацтво

Що ми знаємо про українське козацтво

445

Аватар профіля Дзюбенко Оксана Володимирівна
Різне
5—11 клас

"Осінній кемпінг"

"Осінній кемпінг"

391

Аватар профіля Васюткін Олександр Олександрович
Різне
8—11 клас

Квест до дня народження КПЛТ

Квест до дня народження КПЛТ

1279

Аватар профіля Савенкова Тетяна Ігорівна
Різне
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

Загальновживана та лексика обмеженого вживання

Загальновживана та лексика обмеженого вживання

727

Аватар профіля Фльорко Анастасія
Різне
6 клас

Число Пі

Число Пі

1010

Аватар профіля Познахарєва Ольга Сергіївна
Різне
5—12 клас та дорослі

Патріотичний вебквест «Доброго вечора! Ми з України!»

Патріотичний вебквест «Доброго вечора! Ми з України!»

1605

Аватар профіля Литвиненко Леся Анатоліївна
Різне
дорослі