Вебквест побудований у формі інтерактивної подорожі-загадки. Учні мають розгадати серію коротких описів-загадок, де відповіддю є конкретний термін або назва блоку Scratch. Це стимулює їх не просто вгадувати, а згадувати візуальний інтерфейс програми та логіку виконання команд.
✅ Очікувані результати:
Після проходження квесту учні зможуть:
Чітко розрізняти типи алгоритмів за їхнім описом.
Розуміти призначення блоків керування («якщо», «завжди», «повторити поки не»).
Оперувати поняттями «подія», «змінна» та «оповіщення» у контексті взаємодії об’єктів.











