Конструктор тестів
1
Величина, значення якої може змінюватися
2
Величина, значення якої не змінюється
3
Кожна величина має
4
Поставте у відповідність слова-синоніми в середовищі Scratch.
Документ
Скрипт
Виконавець
Спрайт
Алгоритм
Сцена
Фонове зображення
Проєкт
5
Скільки команд міститься в тілі даного циклу? Поставте число в полі введення

6
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми? Поставте число в полі введення

7
Що буде результатом виконання даного алгоритму?

8
Загальний вигляд команди присвоювання такий:
9
Значення величини може бути:
10
Встановіть послідовність команд для створення нової змінної
Відкрити групу блоків Змінні
Ввести в полі ім'я нової змінної
Натиснути на кнопку Створити змінну
Натиснути кнопку Ок
Вибрати один із перемикачів (для усіх спрайтів, або тільки для цього спрайта)
11
Вкажи на імена величин у виразі: S=a*b
12
Яку команду слід обрати для присвоєння змінній S значення 10?

Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 1