Для актуалізації перед виконанням вправи Математичні лови. "Падають" декілька нерівнолстей, Користувач переміщує котика з кошиком і ловить правильні приклади, кількість регулюється у змінній Життя.
1
Яку вкладку потрібно відкрити, щоб "вручити" рудому коту кошик ?
2
Знайди кнопку, яка дозволяє добавити кошик "в лапи" котику.
3
Кнопку з якої вкладки потрібно відкрити, щоб змінити стандартну сцену як фон у завданні
4
Оберіть інструмент для зміни розміру спрайта Вираз на 80 % від початкового
5
Які властивості має спрайт?
6
Які команди(3) вирішать проблему зміни образу спрайту Вираз1 на галочка, якщо кіт "спіймав"?
7
Поміркуй, яка команда з умовою потрібна щоб зупинити гру, якщо змінна життя набуває значення -1 ?
(наступна зупинити (все))
8
Де потрібно натиснути, щоб створити змінну Життя/Кількість ?
9
З'єднай команди для виконання руху спрайта з кошиком для "відлову" рівностей
клавіша стрілка вниз натиснуто то
змінити у на 5
якщо стрілка праворуч натиснуто то
змінити х на 5
клавіша стрілка вгору натиснуто то
змінити х на -5
якщо клавішу стрілка ліворуч натиснуто то
змінити у на -5
10
Які команди(2 - клацни по них) змушують вираз рухатися постійно вниз та повертатися на початкове положення ?
11
Для чого у грі Математичні лови використовують змінну Життя ?
12
Чому спрайт може не рухатися, навіть якщо є команда руху?
13
Що станеться, якщо зменшувати значення x спрайта?
Рефлексія від 8 учнів
Сподобався:
Так: 4
Ні: 4
Зрозумілий:
Так: 3
Ні: 5
Потрібні роз'яснення:
Ні: 4
Так: 4