Тест:

Закономірності навколо нас. Побудова орнаментів у Скретч.

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8

1

1 з 12 балів

Певне правило, за яким у числовому, фігурному або іншому ряді елементів відбувається повторення чи зміна самих елементів або їх властивостей відповідно до заданого правила - це ...

2

4 з 12 балів

Закономірності бувають:

3

1 з 12 балів

Яку команду в середовищі Скретч застосовують для опису алгоритмів із повторенням, в якому деякі події на сцені відбуватимуться доти, доки алгоритм не буде зупинено?

4

1 з 12 балів

Яку команду в середовищі Скретч використовують для того, щоб повторити (продублювати) графічний образ об’єкт на сцені?

5

1 з 12 балів

Щоб контролювати виконання потрібної кількості команд при повторенні, використовують ...

6

1 з 12 балів

Яку команду в середовищі Скретч використовують для створення циклів з лічильником?

7

1 з 12 балів

За допомогою якої команди можна достроково перервати виконання алгоритму, який містить цикл із лічильником?

8

2 з 12 балів

Яку програму потрібно використати, щоб отримати наступний орнамент, якщо початковий образ спрайта — квадрат?

0501ww9u-8b5b-576x101.png

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 10

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 9

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 10

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Побудова алгоритмів моделей закономірностей

Побудова алгоритмів моделей закономірностей

243

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Постановка проблеми, закономірності. Побудова алгоритмів моделей закономірностей

Постановка проблеми, закономірності. Побудова алгоритмів моделей закономірностей

206

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Постановка проблеми, закономірності. Побудова алгоритмів моделей закономірностей

Постановка проблеми, закономірності. Побудова алгоритмів моделей закономірностей

245

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

5 клас. Постановка проблеми, закономірності. Побудова алгоритмів моделей закономірностей.

5 клас. Постановка проблеми, закономірності. Побудова алгоритмів моделей закономірностей.

344

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
5 клас

20 грн

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

Середовище програмування Скретч. Графіка в середовищі Скретч

78

Аватар профіля Гусак Юлія Станіславівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Величини в алгоритмах. Скретч

Величини в алгоритмах. Скретч

190

Аватар профіля Карпюк Ольга Василівна
Інформатика
7 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3102

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1739

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

939

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

711

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

497

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

387

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас