Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтелектуальна власність у професійній діяльності педагога: розбір практичних кейсів
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Виконавець алгоритму. Спрайти в Scratch. Образи

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

1

4 з 34 балів

Доберіть до кожного об’єкта команду, яку він може виконати:

Об’єкт
Команда
1

Комп’ютер

А

Запиши файл на диск

2

Людина

Б

Додай 2 числа

3

Собака

В

Служи

4

Дерево

Г

Пропусти людину

5

Турнікет у метро

Ґ

Стрибни на 10 м у висоту

2

1 з 34 балів

Програмісти називають об'єкти-виконавці, що використовуються у комп’ютерній програмі, ... (відповідь введіть з малої літери в множині)

3

1 з 34 балів

Область виконавців на зображенні вікна середовища Scratch позначено цифрою ... (відповідь введіть цифрою)04037nka-41d9-447x209.jpg

4

1 з 34 балів

Вкажіть на поле на зображенні, де відображається ім'я виконавця (пошук на зображенні)?

5

1 з 34 балів

Вкажіть на поля на зображенні, де відображаються координати положення виконавця на сцені (пошук на зображенні)?

6

1 з 34 балів

Вкажіть на поле на зображенні, де можна змінити розмір виконавця (пошук на зображенні)?

7

1 з 34 балів

Вкажіть на поле на зображенні, де можна змінити напрям виконавця (пошук на зображенні)?

8

1 з 34 балів

Вкажіть на кнопку на зображенні, що дає можливість сховати виконавця (пошук на зображенні).

9

1 з 34 балів

Вкажіть на кнопку на зображенні, що робить виконавця видимим (пошук на зображенні).

10

1 з 34 балів

Оберіть усі правильні твердження (можливі кілька правильних відповідей):

11

1 з 34 балів

Вкажіть на поле на зображенні, що дає можливість перейменувати виконавця (пошук на зображенні)?

12

2 з 34 балів

Видалити спрайт можна ...(можливі кілька правильних відповідей):

13

5 з 34 балів

Створти новий спрайт можна такими способами (встановіть відповідність між описом способу та його кнопкою):

Спосіб створення нового спрайта
Кнопка
1

вибрати з бібліотеки Scratch

А

04037o0j-78cd-139x128.png

2

створити власний унікальний спрайт

Б

04037o11-a4ed-46x41.png

3

обравши команду дублювати з контекстного меню спрайта

В

04037o1v-b92d-42x39.png

4

дозволити Scratch вибрати випадковий спрайт із її бібліотеки

Г

04037o1z-634c-188x126.png

5

завантажити зображення з комп’ютера

Ґ

04037o1k-7fcd-45x37.png

Д

04037o1f-2b64-49x33.png

14

4 з 34 балів

Оберіть усі істинні висловлювання (можливі кілька правильних відповідей):

15

1 з 34 балів

Виконавець Butterfly 1 має   [5, 1, 3, 2] образ/и/ів (оберіть відповідь зі списку) .
04037of6-f711-143x243.png 04037ofd-fb5f-140x375.png

16

1 з 34 балів

04037oe8-fb1d-525x114.png Висловлювання "На зображенні вище - образи одного спрайта" -                            [істинне, хибне, правильної відповіді немає] (оберіть відповідь зі списку)

17

2 з 34 балів

Щоб видалити образ спрайта, потрібно ...(можливі кілька правильних відповідей)

18

3 з 34 балів

Встановіть послідовність розміщення в Області спрайтів нового виконавця з бібліотеки середовища Scratch (змінюйте положення за допомогою стрілочок):

Виберіть кнопк у Обрати спрайт

У вікні Оберіть спрайт виберіть потрібну групу

Виберіть потрібний спрайт

19

1 з 34 балів

Цей блок використовується, коли спрайт повинен отримати конкретний образ. Ви можете вибрати відповідний образ зі списку (вкажіть на нього на зображенні).

20

1 з 34 балів

Цей блок змінює образ на наступний у списку (вкажіть на нього на зображенні).

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Алгоритми. Виконавці алгоритмів

Алгоритми. Виконавці алгоритмів

47

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
5 клас

30 грн

Алгоритми та виконавці. Лінійні алгоритми.

Алгоритми та виконавці. Лінійні алгоритми.

26

Аватар профіля Успішна Ірина Сергіївна
Інформатика
5 клас

20 грн

Алгоритми. Команди і виконавці

Алгоритми. Команди і виконавці

200

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Команди і виконавці. Система команд виконавця. Алгоритм

Команди і виконавці. Система команд виконавця. Алгоритм

32

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
5 клас

30 грн

Алгоритми та програми (Scratch)

Алгоритми та програми (Scratch)

206

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
5 клас

50 грн

Алгоритми з повторенням та Scratch

Алгоритми з повторенням та Scratch

197

Аватар профіля Безкороваєва Наталія Володимирівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3059

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1701

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

889

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

668

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

455

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

346

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас