Конструктор тестів
1
Доберіть до кожного об’єкта команду, яку він може виконати:
Комп’ютер
Запиши файл на диск
Людина
Додай 2 числа
Собака
Служи
Дерево
Пропусти людину
Турнікет у метро
Стрибни на 10 м у висоту
2
Програмісти називають об'єкти-виконавці, що використовуються у комп’ютерній програмі, ... (відповідь введіть з малої літери в множині)
3
Область виконавців на зображенні вікна середовища Scratch позначено цифрою ... (відповідь введіть цифрою)
4
Вкажіть на поле на зображенні, де відображається ім'я виконавця (пошук на зображенні)?
5
Вкажіть на поля на зображенні, де відображаються координати положення виконавця на сцені (пошук на зображенні)?
6
Вкажіть на поле на зображенні, де можна змінити розмір виконавця (пошук на зображенні)?
7
Вкажіть на поле на зображенні, де можна змінити напрям виконавця (пошук на зображенні)?
8
Вкажіть на кнопку на зображенні, що дає можливість сховати виконавця (пошук на зображенні).
9
Вкажіть на кнопку на зображенні, що робить виконавця видимим (пошук на зображенні).
10
Оберіть усі правильні твердження (можливі кілька правильних відповідей):
11
Вкажіть на поле на зображенні, що дає можливість перейменувати виконавця (пошук на зображенні)?
12
Видалити спрайт можна ...(можливі кілька правильних відповідей):
13
Створти новий спрайт можна такими способами (встановіть відповідність між описом способу та його кнопкою):
вибрати з бібліотеки Scratch

створити власний унікальний спрайт

обравши команду дублювати з контекстного меню спрайта

дозволити Scratch вибрати випадковий спрайт із її бібліотеки

завантажити зображення з комп’ютера


14
Оберіть усі істинні висловлювання (можливі кілька правильних відповідей):
15
Виконавець Butterfly 1 має
[5, 1, 3, 2] образ/и/ів (оберіть відповідь зі списку) .

16
Висловлювання "На зображенні вище - образи одного спрайта" -
[істинне, хибне, правильної відповіді немає] (оберіть відповідь зі списку)
17
Щоб видалити образ спрайта, потрібно ...(можливі кілька правильних відповідей)
18
Встановіть послідовність розміщення в Області спрайтів нового виконавця з бібліотеки середовища Scratch (змінюйте положення за допомогою стрілочок):
Виберіть кнопк у Обрати спрайт
У вікні Оберіть спрайт виберіть потрібну групу
Виберіть потрібний спрайт
19
Цей блок використовується, коли спрайт повинен отримати конкретний образ. Ви можете вибрати відповідний образ зі списку (вкажіть на нього на зображенні).
20
Цей блок змінює образ на наступний у списку (вкажіть на нього на зображенні).
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0