Конструктор тестів
1
Графічні об’єкти, розташовані на вікні і програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці -це...
2
Рух миші - це...
3
Змінити властивість об’єкта під час виконання програми можна за допомогою методу:
4
Для опрацювання натиснення на кнопку в конструкторі кнопки потрібно встановити параметр ...
5
Клацання лівою кнопкою миші...
6
Клацання правою кнопкою миші...
7
Клацання середньою кнопкою миші...
8
Подвійне клацання лівою кнопкою миші...
9
Створення інформаційного вікна зі значком і текстовим повідомленням...
10
Створення вікна попередження зі значком і текстом попередження...
11
Створення вікна оповіщення про помилку зі значком і текстом повідомлення про помилку...
12
Натискання клавіші Enter...
Рефлексія від 5 учнів
Сподобався:
Так: 5
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 5
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 5
Так: 0
8 клас. Практична робота 8. Властивості та методи елементів керування. (Напис, кнопка, вікно повідомлень).