Тест:

Властивості та методи елементів керування. Вікно повідомлень.

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

1

1 з 28 балів

1. Графічні об’єкти, розташовані на вікні і програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо

2

5 з 28 балів

2. Встановіть відповідність

1

<Button-1>

А

клацання середньою кнопкою миші

2

<Button-2>

Б

рух миші

3

<Button-3>

В

клацання лівою кнопкою миші

4

<Double-Button-1>

Г

клацання правою кнопкою миші

5

<Motion>

Ґ

подвійне клацання лівою кнопкою миші

3

1 з 28 балів

3. Для додавання елемента керування кнопка до вікна програми з графічними елементами, яке створене мовою Python з використанням модуля tkinter, використовують команду

4

1 з 28 балів

4. Компонент Button застосовується:

5

4 з 28 балів

5. Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою.

1

btn.pack()

А

1

2

window= Tk()

Б

2

3

window.mainloop()

В

3

4

btn = tkinter.Button(window, text = 'ok', command = btn_click)

Г

4

6

4 з 28 балів

6. Відновіть порядок операторів в обробнику події def b1_click(), призначених для подвоєння числа, що вводиться до текстового поля е1, і виведення результату до поля е2.

1

b = a ** 2

А

1

2

entry2.delete(0, END)

Б

2

3

entry2.insert(0, str(b))

В

3

4

a = float(entry1.get())

Г

4

7

4 з 28 балів

7. Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.

1

button1 = tkinter.Button (window, text="Північ")

А

Зміна напису на віджеті Button

2

button1.pack()

Б

Запуск головного циклу обробки подій

3

window.mainloop()

В

Створення віджета Button

4

button1.config(text = 'Південь')

Г

Відображення віджета у вікні

8

2 з 28 балів

8. Які кроки потрібно виконати для того, щоб прикріпити до віджету Button обробник події Натискання на кнопку?

9

1 з 28 балів

9. Оберіть команду для створення інформаційного вікна

10

1 з 28 балів

10. Оберіть команду для створення вікна попередження

11

1 з 28 балів

11. Оберіть команду для створення вікна оповіщення про помилку

12

1 з 28 балів

12. Модуль для отримання вікон повідомлень

13

1 з 28 балів

13. Що буде надруковано в результаті виконання фрагменту програми?def f(n): n = n+1 return(n)print(f(1)+f(2))

14

1 з 28 балів

14. Що надрукує наведена програма?def mult(x, y): return x*yx = 2print(mult(x, х+1))

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Властивості та методи елементів керування. Вікно повідомлень. Практична робота 11

Властивості та методи елементів керування. Вікно повідомлень. Практична робота 11

260

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

8 клас. Практична робота 8. Властивості та методи елементів керування. (Напис, кнопка, вікно повідомлень).

8 клас. Практична робота 8. Властивості та методи елементів керування. (Напис, кнопка, вікно повідомлень).

202

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
8 клас

20 грн

Властивості та методи елементів керування

Властивості та методи елементів керування

123

Аватар профіля Бреусова Надія Юріївна
Інформатика
8 клас

25 грн

Властивості та методи елементів керування. Кнопка

Властивості та методи елементів керування. Кнопка

279

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Властивості та методи елементів керування. Кнопка.Обробники подій, пов’язаних з елементами керування

Властивості та методи елементів керування. Кнопка.Обробники подій, пов’язаних з елементами керування

343

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Властивості та методи елементів керування. Шкала вибору

Властивості та методи елементів керування. Шкала вибору

194

Аватар профіля Куленко Марія Миколаївна
Інформатика
8 клас

20 грн

Схожі тести

Відгадай професію

Відгадай професію

728

Аватар профіля Клешніна Марія Олегівна
Різне
5—6 років

Дикі тварини

Дикі тварини

369

Аватар профіля Кріль Тетяна Юріівна
Різне
5—6 років

Анкета для учнів 5 класу

Анкета для учнів 5 класу

444

Аватар профіля Білоцька Людмила Андріївна
Різне
5 клас

Анкета для батьків 5 класу

Анкета для батьків 5 класу

310

Аватар профіля Білоцька Людмила Андріївна
Різне
5 клас

Рівність . Безбар’єрність.

Рівність . Безбар’єрність.

2549

Аватар профіля Васильева Вікторія Сергіївна
Різне
дорослі

Наплавлення деталей, вузлів та конструкцій. Контрольна робота № 6

Наплавлення деталей, вузлів та конструкцій. Контрольна робота № 6

1210

Аватар профіля Бражнікова Марина Валеріївна
Різне
11—12 клас та дорослі