Тест:

Відкривання, редагування і зберігання проєктів у середовищі Scratch

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8

1

5 з 21 бала

Створений у середовищі Скретч проєкт можна редагувати такими способами (можливі кілька правильних відповідей):

2

4 з 21 бала

Відновіть алгоритм копіювання (дублювання) блока або групи блоків (змініть положення відповідної команди за допомогою стрілочок)

Клацнути ліву кнопку миші

Відкрити контекстне меню блока або першого блока групи

Перетягнути копію блока або групи блоків у потрібне місце проєкту

Виконати команду Дублювати

3

5 з 21 бала

Відновіть алгоритм відкривання проєкту з носія (змініть положення відповідної команди за допомогою стрілочок)

Вибрати кнопку Відкрити

Зробити поточною потрібну папку

Виконати команду Завантажити з вашого комп'ютера

Вибрати ім'я потрібного проєкту

Відкрити меню Файл

4

2 з 21 бала

Зберегти створений у середовищі Скретч проєкт можна у такій послідовності (можливі кілька правильних відповідей):

5

1 з 21 бала

До операцій редагування проєкта, створеного у середовищі Scratch НЕ відносяться (можливі кілька правильних відповідей):

6

2 з 21 бала

Оберіть усі істинні висловлювання (можливі кілька правильних відповідей):

7

1 з 21 бала

Видалити окремий блок з командою можна, ... (одна відповідь)

8

1 з 21 бала

Для вставлення блока з командою у проєкт необхідно перетягнути його з вкладки        [Образи, Код, Звуки] і розмістити в потрібному місці проєкту (вибір правильної відповіді зі списку)

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

§ 5.3 Середовище створення і виконання проєктів Scratch 3

§ 5.3 Середовище створення і виконання проєктів Scratch 3

139

Аватар профіля Коцюр Ірина Сергіївна
Інформатика
5 клас

25 грн

Тест на тему: Середовище створення та редагування проектів Scratch 3

Тест на тему: Середовище створення та редагування проектів Scratch 3

379

Аватар профіля Сидоренко Сергій Юрійович
Інформатика
5 клас

33 грн

Засоби створення і редагування проєкту

Засоби створення і редагування проєкту

285

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
8 клас

50 грн

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

Мова програмування. Середовище програмування Scratch

100

Аватар профіля Лойко Юлія Володимирівна
Інформатика
5 клас та 7 клас

41 грн

Величини та змінні у середовищі програмування Scratch

Величини та змінні у середовищі програмування Scratch

43

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
6 клас

20 грн

Середовища створення проєктів. Створення лінійних проєктів

Середовища створення проєктів. Створення лінійних проєктів

383

Аватар профіля Леонтьєв Дмитро Олександрович
Інформатика
7 клас

19 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3083

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1718

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

916

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

689

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

473

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

365

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас