Конструктор тестів
1
Як називається величина, яка має одне і те ж значення в будь-які моменти часу?
2
Що обов'язково має кожна величина?
3
Величина, яка може змінювати своє значення під час виконання програми називається ....
4
а:=12 читається, як
5
Оберіть знаки, за допомогою яких встановлюється вказівка присвоювання
6
Як створити змінну в середовищі Scratch?
7
Який буде результат виконання програми?
8
Які три базові алгоритмічні структури Вам відомі? Вкажіть всі можливі варіанти.
9
Що може бути значенням величини?
10
Алгоритм - це...
11
Загальний вигляд команди присвоювання такий:
12
Укажіть значення змінної c після виконання алгоритму.
13
Укажіть значення змінної d після виконання алгоритму.
14
Укажіть значення змінної a після виконання алгоритму.
Рефлексія від 31 учня
Сподобався:
Так: 24
Ні: 7
Зрозумілий:
Так: 20
Ні: 11
Потрібні роз'яснення:
Ні: 20
Так: 11