Тест:

Величини. Змінні. Команда присвоювання.

12.02.2024
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

1

1 з 12 балів

Величину, значення якої не змінюється, називають ...

2

1 з 12 балів

Величину, значення якої може змінюватися, називають ...

3

1 з 12 балів

Ім’я величини може складатися з одного або кількох ...

4

1 з 12 балів

Щоб надати величині (змінній або сталій) певного значення, в алгоритмах використовують ...

5

1 з 12 балів

Загальний вигляд команди присвоювання такий:

6

1 з 12 балів

Що обов'язково має кожна величина?

7

1 з 12 балів

Значенням величини може бути:

8

1 з 12 балів

Встановіть послідовність команд для створення нової змінної у Scratch:

Вибрати один з перемикачів (перемикач Для усіх спрайтів є вибраним за замовчуванням).

Вибрати кнопку Гаразд.

Увести в поле Нове ім’я змінної діалогового вікна Нова змінна ім’я нової змінної (напр., а).

Вибрати кнопку Створити змінну.

9

1 з 12 балів

Як називається алгоритм, у якому всі його команди обов'язково виконуються в наведеному порядку і лише один раз?

10

1 з 12 балів

Фрагмент алгоритму, команди якого можуть виконуватися більше ніж один раз - це ...

11

1 з 12 балів

Якщо серед команд тіла циклу є інші цикли, та такий фрагмент алгоритму називається ...

12

1 з 12 балів

Під час виконання вкладених циклів спочатку починається виконання ...

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Величини та команда присвоювання

Величини та команда присвоювання

37

Аватар профіля Желуденко Тетяна Олександрівна
Інформатика
6 клас

19 грн

Величини. Команда присвоювання

 Величини. Команда присвоювання

176

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними.

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними.

131

Аватар профіля Пономарьов Олексій Олександрович
Інформатика
6 клас

35 грн

Змінні, команда присвоювання

Змінні, команда присвоювання

120

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
7 клас

50 грн

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Scratch. НУШ

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Scratch. НУШ

52

Аватар профіля Томашевська Марина Ігорівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

98

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
6 клас

30 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3071

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1709

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

906

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

677

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

463

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

356

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас