Конструктор тестів
1
На скільки кроків переміститься об'єкт після виконання даної програми?
2
На скільки кроків переміститься об'єкт після виконання даної програми?
3
Якого значення набуде змінна S після виконання даної програми?
4
На скільки кроків переміститься об'єкт після виконання даної програми?
5
Як називається величина, яка має одне і те ж значення в будь-які моменти часу?
6
Що обов'язково має кожна величина?
7
Величина, яка може змінювати своє значення під час виконання програми називається ....
8
Як створити змінну в середовищі Scratch?
9
Який буде результат виконання програми?
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0