Тест:

Величини у Скретч

28.04.2021
1 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

1

1 з 18 балів

Кількісно виражене значення властивості об’єкта називається...

2

1 з 18 балів

Кожна величина має...

3

1 з 18 балів

Стала величина (константа) - це величина, значення якої...

4

1 з 18 балів

Змінна величина (змінна) - це величина, значення якої...

5

2 з 18 балів

Оберіть правильні імена величин у Скретч.

6

2 з 18 балів

Що може бути значенням величини?

7

1 з 18 балів

Символ = чи =: та слова присвоїти, надати значення, запам’ятати значення називають...

8

1 з 18 балів

Де знаходиться початок системи координат Сцени у Скретч?

9

1 з 18 балів

Скільком крокам виконавця дорівнює довжина Сцени?

10

1 з 18 балів

Скільком крокам виконавця дорівнює ширина Сцени?

11

1 з 18 балів

Для відображення на Сцені системи координат можна використати такий стандартне фон з бібліотеки тла...

12

1 з 18 балів

Яке значення буде присвоєно змінній а після її створення за замовчуванням нижче наведеною командою?

0200xoug-b1aa-223x65.png

13

1 з 18 балів

На яке значення буде змінено змінну а за замовчуванням нижче наведеною командою?

0200xovm-3f9e-151x48.png

14

1 з 18 балів

Чи можна у Скретч перейменувати змінну?

15

2 з 18 балів

Встановіть відповідність блоків з командами, у яких використовуються координати точок на Сцені, та результатів виконання команд.

Блок з командою
Результат виконання команди
1

0200xp10-6d12-223x57.png

А

Змінює ординату точки розміщення виконавця на Сцені на вказане число (при цьому абсциса точки розміщення виконавця не змінюється) і переміщує виконавця у відповідну точку

2

0200xp16-1bb5-233x51.png

Б

Змінює абсцису точки розміщення виконавця на Сцені на вказане число (при цьому ордината точки розміщення виконавця не змінюється) і переміщує виконавця у відповідну точку

3

0200xp1n-8ddf-123x61.png

В

Задає ординату точки розміщення виконавця на Сцені (при цьому абсциса точки розміщення виконавця не змінюється) і переміщує виконавця у відповідну точку

4

0200xp1v-cc17-133x60.png

Г

Задає абсцису точки розміщення виконавця на Сцені (при цьому ордината точки розміщення виконавця не змінюється) і переміщує виконавця у відповідну точку

5

0200xp26-7b06-157x64.png

Ґ

Виконавець ковзає (рухається з певною швидкістю, що залежить від указаного часу) у точку на Сцені із зазначеними координатами

6

0200xp2e-c9e0-157x60.png

Д

Переміщує виконавця в точку на Сцені із зазначеними координатами

Рефлексія від 39 учнів

Сподобався:

0

Так: 22

Ні: 17

Зрозумілий:

0

Так: 21

Ні: 18

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 30

Так: 9

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Табличні величини та алгоритми їх опрацювання на Python - І частина (9 клас)

Табличні величини та алгоритми їх опрацювання на Python - І частина (9 клас)

136

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
9 клас

200 грн

Табличні величини та алгоритми їх опрацювання на Python - 2 частина (9 клас)

Табличні величини та алгоритми їх опрацювання на Python - 2 частина (9 клас)

121

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
9 клас

200 грн

Алгоритми роботи з об’єктами та величинами на Delphi - 2 частина (8 клас)

Алгоритми роботи з об’єктами та величинами на Delphi - 2 частина (8 клас)

166

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
8 клас

166 грн

Алгоритми та програми (7 клас)

Алгоритми та програми (7 клас)

253

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
7 клас

166 грн

Алгоритми та програми (6 клас НУШ)

Алгоритми та програми (6 клас НУШ)

156

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
6 клас

166 грн

Алгоритми та програми (6 клас)

Алгоритми та програми (6 клас)

234

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
6 клас

166 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3047

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1694

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

886

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

663

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

451

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

342

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас