Конструктор тестів
1
Кожна величина в інформатиці має...
2
Величина, значення якої не змінюється, називається ...
3
Величина, значення якої може змінюватися, називається ...
4
Оберіть загальний вигляд команди присвоювання.
5
Оберіть знак, який використовують для запису команди присвоювання.
6

Якого значення набула змінна с, якщо змінна х набула значення 2, а змінна у набула значення 3? (У відповідь записати тільки число).
7
Яка ширина сцени у кроках? (Введіть тільки число).
8
Установіть відповідність між блоком з командою та результатом виконання команди.

Змінює ординату розміщення виконавця на Сцені на вказане число і переміщує виконавця у відповідну точку.

Змінює абсцису розміщення виконавця на Сцені на вказане число і переміщує виконавця у відповідну точку.

Переміщує виконавця на Сцені у точку із зазначеними координатами.

Задає ординату точки розміщення виконавця на Сцені і переміщує виконавця у відповідну точку.
Виконавець ковзає на Сцені у точку з вказаними координатами.
Рефлексія від 35 учнів
Сподобався:
Так: 30
Ні: 5
Зрозумілий:
Так: 25
Ні: 10
Потрібні роз'яснення:
Ні: 20
Так: 15