Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейромережі в освіті: інструменти генерації, оцінювання та захисту від ШІ-плагіату
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Величини. Команда присвоювання. Система координат у проектах створення зображень

11.04.2021
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8

1

1 з 12 балів

Кожна величина в інформатиці має...

2

1 з 12 балів

Величина, значення якої не змінюється, називається ...

3

1 з 12 балів

Величина, значення якої може змінюватися, називається ...

4

1 з 12 балів

Оберіть загальний вигляд команди присвоювання.

5

1 з 12 балів

Оберіть знак, який використовують для запису команди присвоювання.

6

2 з 12 балів

0200tqil-fff3-255x385.png

Якого значення набула змінна с, якщо змінна х набула значення 2, а змінна у набула значення 3? (У відповідь записати тільки число).

7

1 з 12 балів

Яка ширина сцени у кроках? (Введіть тільки число).

8

4 з 12 балів

Установіть відповідність між блоком з командою та результатом виконання команди.

Блок з командою
Результат виконання команди
1

0200tqpo-743c-357x74.png

А

Змінює ординату розміщення виконавця на Сцені на вказане число і переміщує виконавця у відповідну точку.

2

0200tqpl-d738-285x42.png

Б

Змінює абсцису розміщення виконавця на Сцені на вказане число і переміщує виконавця у відповідну точку.

3

0200tqmn-c87a-227x63.png

В

Переміщує виконавця на Сцені у точку із зазначеними координатами.

4

0200tqmr-72f5-183x60.png

Г

Задає ординату точки розміщення виконавця на Сцені  і переміщує виконавця у відповідну точку.

Ґ

Виконавець ковзає на Сцені у точку з вказаними координатами.

Рефлексія від 35 учнів

Сподобався:

0

Так: 30

Ні: 5

Зрозумілий:

0

Так: 25

Ні: 10

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 20

Так: 15

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Величини та команда присвоювання

Величини та команда присвоювання

39

Аватар профіля Желуденко Тетяна Олександрівна
Інформатика
6 клас

19 грн

Величини. Команда присвоювання

 Величини. Команда присвоювання

178

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

114

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
6 клас

30 грн

Величини. Команда присвоювання (6 клас)

Величини. Команда присвоювання (6 клас)

114

Аватар профіля Желуденко Тетяна Олександрівна
Інформатика
6 клас

19 грн

7 клас НУШ Середовище створення проектів. Змінні. Команда присвоювання

7 клас НУШ Середовище створення проектів. Змінні. Команда присвоювання

419

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
7 клас

50 грн

Система координат у проєктах створення зображень

Система координат у проєктах створення зображень

298

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
7 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3086

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1721

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

920

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

691

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

476

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

367

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас