Тест:

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми із змінними.

13.03.2021
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1

1 з 10 балів

Місце, де відбуваються події в середовищі Scratch - це...


2

1 з 10 балів

Виконавець команд у середовищі Scratch - це

3

1 з 10 балів

Файл, створений у середовищі Scratch, називають.

4

1 з 10 балів

Алгоритм - це..

5

1 з 10 балів

Оберіть правильний запис у програмуванні

6

1 з 10 балів

Множення в програмування позначається..

7

1 з 10 балів

Величина, яка може змінювати своє значення під час виконання програми називається ....

8

1 з 10 балів

Як називається величина, значення якої не змінюється ?

9

1 з 10 балів

Алгоритм, поданий мовою, зрозумілою комп’ютеру, та призначений для виконання на комп’ютері, називають

10

1 з 10 балів

Для виконання команд на сцені потрібно натиснути на

Рефлексія від 49 учнів

Сподобався:

0

Так: 41

Ні: 8

Зрозумілий:

0

Так: 40

Ні: 9

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 33

Так: 16

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними.

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними.

132

Аватар профіля Пономарьов Олексій Олександрович
Інформатика
6 клас

35 грн

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

113

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
6 клас

30 грн

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Scratch. НУШ

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Scratch. НУШ

52

Аватар профіля Томашевська Марина Ігорівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Вкладені цикли з лічильником. Змінні в циклах з лічильником.

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми зі змінними. Вкладені цикли з лічильником. Змінні в циклах з лічильником.

54

Аватар профіля Пономарьов Олексій Олександрович
Інформатика
6 клас

35 грн

Величини та команда присвоювання

Величини та команда присвоювання

39

Аватар профіля Желуденко Тетяна Олександрівна
Інформатика
6 клас

19 грн

Величини. Команда присвоювання

 Величини. Команда присвоювання

178

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3080

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1716

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

914

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

686

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

472

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

363

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас