Тест:

Величини. Команда присвоювання (7 клас)

18.04.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23

1

1 з 24 балів

Величини поділяються на:

2

1 з 24 балів

Величина, яка має одне і те ж значення в будь-які моменти часу, це-...

3

1 з 24 балів

Оператор присвоювання Pythot позначається знаком ...

4

1 з 24 балів

Виберіть рядок, у якому правильно вказано типи величин.

5

1 з 24 балів

Для присвоювання змінній значення, уведеного під час виконання проєкту, у команді присвоювання використовують функцію...

6

1 з 24 балів

Величина, яка має різні значення в будь-які моменти часу.

7

1 з 24 балів

Алгоритми можуть складатись із трьох базових структур:

8

1 з 24 балів

Мову, яку використовують для запису алгоритмів, призначених для виконання комп'ютером, називають ...

9

1 з 24 балів

Назвіть мову програмування, яку ми вивчаємо.

10

1 з 24 балів

Як називається організація дій в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною без пропусків або повторень?

11

1 з 24 балів

Якою командою у Python слід приєднати бібліотеку turtle?

12

1 з 24 балів

Для повороту черепашки наліво на n градусів використовується команда...

13

1 з 24 балів

Щоб збільшити значення змінної на 5, потрібно ввести символи...

14

1 з 24 балів

Черепашка створює зображення на полотні у вікні Python Turtle Graphics. Це вікно відкривається командою...

15

1 з 24 балів

Щоб змінити зображення стрілочки на зображення Черепашки, потрібно виконати команду...

16

1 з 24 балів

Повернути виконавця на 30 градуcів праворуч ( за годинниковою стрілкою) потрібно командою...

17

1 з 24 балів

Щоб опустити олівець на полотно, потрібно ввести команду....

18

1 з 24 балів

Щоб підняти олівець, потрібно ввести команду....

19

1 з 24 балів

Щоб установити червоний колір олівця, потрібно ввести команду...

20

1 з 24 балів

Щоб установити товщину лінії олівця, потрібно ввести команду...

21

1 з 24 балів

Щоб очистити полотно, потрібно ввести команду...

22

2 з 24 балів

Щоб перемістити виконавця на 50 кроків уперед у попередньо заданому напрямку, потрібно ввести команди...

23

1 з 24 балів

Для виведення результату використовують команду ...

Рефлексія від 50 учнів

Сподобався:

0

Так: 46

Ні: 4

Зрозумілий:

0

Так: 44

Ні: 6

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 15

Так: 35

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Величини та команда присвоювання

Величини та команда присвоювання

35

Аватар профіля Желуденко Тетяна Олександрівна
Інформатика
6 клас

19 грн

Величини. Команда присвоювання

 Величини. Команда присвоювання

173

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Величини. Команда присвоювання (6 клас)

Величини. Команда присвоювання (6 клас)

97

Аватар профіля Желуденко Тетяна Олександрівна
Інформатика
6 клас

19 грн

6 клас НУШ Величини. Команда присвоювання

6 клас НУШ Величини. Команда присвоювання

106

Аватар профіля Тарасенко Сергій Сергійович
Інформатика
6 клас

20 грн

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми

96

Аватар профіля Федько Олексій Миколайович
Інформатика
6 клас

30 грн

6 клас. Урок 32. Величини. Команда присвоювання

6 клас. Урок 32. Величини. Команда присвоювання

136

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

21 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3061

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1702

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

890

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

669

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

456

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

347

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас