Конструктор тестів
1
Величина, яка має одне й те саме значення в будь-які моменти часу, називається …
2
Яку групу команд потрібно використати для роботи зі змінними в середовищі Скретч?
3
Яку команду слід обрати для присвоєння змінній S значення 10?

4
Які три базові алгоритмічні структури Вам відомі?
5
Що обов'язково має кожна величина?
6
Алгоритм - це...
7
Знак присвоєння значення має вигляд:
8
а:=12 читається...
9
Який загальний вигляд команди присвоювання?
10
Як створити змінну в середовищі Scratch?
11
Петрик виконав команду у:=у+4 і отримав значення змінної у, яке дорівнює 15. Яке було значення змінної у перед виконанням цієї команди?
12
Кнопка яка розпочинає дію:
13
Чому будуть дорівнювати значення змінних a і b після виконання нижче поданих вказівок?
a:=2
b:=5
a:=a+5
b:=b*2
14
Змінна величина - це...
15
Яку дію виконує програма зображена на малюнку?

Рефлексія від 28 учнів
Сподобався:
Так: 25
Ні: 3
Зрозумілий:
Так: 25
Ні: 3
Потрібні роз'яснення:
Ні: 28
Так: 0