Конструктор тестів
1
Прорахунок фінальної картинки, з точки, в якій розташована камера.
2
Встанови послідовність дій.
Для більш простого вільного переміщення камери під час рендерингу, потрібно виконати такий алгоритм:
перейти в режим Огляд
увімкнути рендеринг
увімкнути бокову панель (N)
поставити прапорець на Камера за Оглядом
3
Встановіть відповідність між назвою набору певних візуальних особливостей та їхнім поясненням
шейдинг
визначає вигин, поширення та інтерференцію світла, що проходить поблизу границі об'єкта, або крізь вузьку діафрагму
дифракція
ефект перешкод для світла
каустика
відбиття світла від блискучого об'єкта
тінь
спосіб зміни кольору поверхні в залежності від освітлення
4
Растрове зображення, що накладається на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу тощо)
5
У Blender для додавання текстури об'єкту слід відкрити вкладку
6
На зображенні представлено фрагмент вкладки Властивості матеріалів (Material Properties). Вкажіть елемент керування, призначений для регулювання коефіцієнта металевого відблиску матеріалу.
7
Як перейти в режим редагування?
8
Чи можна завантажити готовий текст із зовнішнього текстового файлу? Напиши так чи ні
9
Яке розширення імені файлу мають файли проєктів, створені за допомогою програми Blender?
10
На малюнку представлені типи Режимів Вибору під час включення Режиму Редагування 3D-об'єктів. Вибери правильний перелік назв:

11
Це властивість...

12
Для додавання тексту слід вибрати пункт:
Рефлексія від 8 учнів
Сподобався:
Так: 7
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 7
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 7
Так: 1