Конструктор тестів
1
Встановіть відповідність між програмою та її корткою характеристикою.
КОМПАС-3D
тривимірний графічний редактор, повнофункціональний професійний застосунок, система для створення і редагування об'єктів та створення візуалізацій.
AutoCAD
програма для моделювання відносно простих тривимірних об'єктів — будівель, меблів, інтер'єру.
PRO100
пакет для створення тривимірної комп'ютерної графіки, що включає засоби моделювання, анімації, рендерінгу, після-обробки відео, а також створення відеоігор.
Autodesk 3ds Max
дво- і тривимірна система автоматизованого проектування і креслення розроблена компанією Autodesk. AutoCAD і спеціалізовані додатки на його основі знайшли широке застосування в машинобудуванні, будівництві, архітектурі та інших галузях промисловості.
SketchUp
це сучасна програма для 3D проектування меблів та інтер'єру
Blender
інтерактивний графічний редактор з сучасним інтерфейсом, оснащений інструментальними засобами, які дозволяють створювати твердотілі об'єкти з використанням набору елементарних параметричних тіл.
2
Тривимірна графіка призначена для [відтворення, імітації] [фотографування, побудови] або [конструювання, відеозйомки] тривимірних образів об'єктів, які можуть бути попередньо підготовані у пам'яті комп'ютера.
3
Набір інструментів по створенню геометричних моделей називається
Відповідь пишемо з маленької літери, в кінці ставимо крапку.
4
Встановити відповідність між назвою вікон програми Blender та їх розташуванням
Вікно Інфо
У верхній частині. воно складається лише із заголовка
Вікно Шкали Часу
Знизу
Вікно Структуратор
У правому нижньому куті
Вікно Властивості
У правому верхньому куті
Велике 3D-Вікно
5
Розташуйте по порядку етапи синтезу зображень в тривимірній графіці.
Підготовка та призначення матеріалів.
Попередня підготовка.
Налаштування освітлення та зйомочних камер.
Створення геометричної моделі сцени.
Візуалізація сцени.
6
На [першому, другому, третьому, четвертому] етапі відбувається налаштування моделей джерел освітлення та розставляння зйомочних камер.
7
Серед наведених прикдадів виберіть області застосування тривимірної графіки.
8
На етапі та матеріалів виконується робота, що забезпечує візуальну правдивість сцени та наближує якість зображення до реальної фотографії.
9
На етапі програма розраховує та наносить на зображення всі тіні, бліки, взаємне відбивання об'єктів.
10
Встановіть відповідність між компонентами вікна Info (Інфо) програми Blender та ії функціями.
Window/Editor Selector (Вибірник Вікна/Редактора)
Кнопка вибірника типу вікна дозволяє змінювати вид показуваного вікна або редактора.
Menu options (Меню опцій програми)
В початкових установках в Blender'і на вибір є декілька попередньо встановлених макетів розкладок вікон. Якщо ви бажаєте власну розкладку вікон, ви можете створити її та назвати.
Current Rendering Engine (Поточний Рушій Зображування)
Надає список доступних рушіїв зображування (рендерингу).
Current Screen Layout (Поточний Макет Екрану)
Надають доступ до опцій програми та робочого файлу.
Наявність декількох сцен дозволяє вам працювати з окремими віртуальними оточеннями, з повністю окремими даними, та/або меш даними, пов'язаними між собою.
11
Серед запропонованих варіантів виберіть той, що не є недоліком тривимірної графіки.
12
Встановіть відповідність між компонентами вікна Вигляду (3D View) програми Blender та ії функціями.
3D Cursor (3D курсор)
Стандартно відкриваючи новий файл, на сцені присутній один сітьовий (меш) - куб, що розміщений в центрі глобального 3D простору.
3D Transform Manipulator (Маніпулятор 3D Трансформації)
При відкритті нового файлу стандартно у сцені присутня одна камера, розташована поблизу центру 3D простору і націлена на цей центр.
Cube Mesh (Сітьовий Куб)
Інструмент для трансформування об'єктів (захоплення/переміщення, обертання та масштабування).
Lamp (Лампа)
Стандартно при відкритті нового файлу у сцені присутнє одне джерело світла.
Може мати різні функції. Наприклад, якщо додати у сцену новий об'єкт, він з'явиться в тому місці, де розміщений курсор. Також, якщо ви обертаєте сцену, щоб роздивитись її під різним кутом зору, сцена обертатиметься навколо 3D курсора.
Рефлексія від 2 учнів
Сподобався:
Так: 1
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 1