Тест:

Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

20.10.2020
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

1

6 з 37 балів

Встановіть відповідність між програмою та її корткою характеристикою.

Програма
Характеристика програми
1

КОМПАС-3D

А

тривимірний графічний редактор, повнофункціональний професійний застосунок, система для створення і редагування об'єктів та створення візуалізацій.

2

AutoCAD

Б

програма для моделювання відносно простих тривимірних об'єктів — будівель, меблів, інтер'єру. 

3

PRO100

В

пакет для створення тривимірної комп'ютерної графіки, що включає засоби моделювання, анімації, рендерінгу, після-обробки відео, а також створення відеоігор.

4

Autodesk 3ds Max 

Г

дво- і тривимірна система автоматизованого проектування і креслення розроблена компанією Autodesk. AutoCAD і спеціалізовані додатки на його основі знайшли широке застосування в машинобудуванні, будівництві, архітектурі та інших галузях промисловості.

5

SketchUp

Ґ

це сучасна програма для 3D проектування меблів та інтер'єру

6

Blender

Д

інтерактивний графічний редактор з сучасним інтерфейсом, оснащений інструментальними засобами, які дозволяють створювати твердотілі об'єкти з використанням набору елементарних параметричних тіл.

2

3 з 37 балів

Тривимірна графіка призначена для             [відтворення, імітації]                [фотографування, побудови] або               [конструювання, відеозйомки] тривимірних образів об'єктів, які можуть бути попередньо підготовані у пам'яті комп'ютера.

3

1 з 37 балів

Набір інструментів по створенню геометричних моделей називається

Відповідь пишемо з маленької літери, в кінці ставимо крапку.

4

4 з 37 балів

Встановити відповідність між назвою вікон програми Blender та їх розташуванням

Вікно
Розташування
1

Вікно Інфо

А

У верхній частині. воно складається лише із заголовка 

2

Вікно Шкали Часу

Б

Знизу 

3

Вікно Структуратор

В

У правому нижньому куті

4

Вікно Властивості

Г

У правому верхньому куті

5

Велике 3D-Вікно

5

5 з 37 балів

Розташуйте по порядку етапи синтезу зображень в тривимірній графіці.

Підготовка та призначення матеріалів.

Попередня підготовка.

Налаштування освітлення та зйомочних камер.

Створення геометричної моделі сцени.

Візуалізація сцени.

6

1 з 37 балів

На            [першому, другому, третьому, четвертому] етапі відбувається налаштування моделей джерел освітлення та розставляння зйомочних камер.

7

5 з 37 балів

Серед наведених прикдадів виберіть області застосування тривимірної графіки.

8

2 з 37 балів

На етапі            та             матеріалів виконується робота, що забезпечує візуальну правдивість сцени та наближує якість зображення до реальної фотографії.

9

1 з 37 балів

На етапі              програма розраховує та наносить на зображення всі тіні, бліки, взаємне відбивання об'єктів.

10

4 з 37 балів

Встановіть відповідність між компонентами вікна Info (Інфо) програми Blender та ії функціями.

Компоненти вікна Info (Інфо)
Функції
1

Window/Editor Selector (Вибірник Вікна/Редактора)

А

Кнопка вибірника типу вікна дозволяє змінювати вид показуваного вікна або редактора.

2

Menu options (Меню опцій програми)

Б

В початкових установках в Blender'і на вибір є декілька попередньо встановлених макетів розкладок вікон. Якщо ви бажаєте власну розкладку вікон, ви можете створити її та назвати.

3

Current Rendering Engine (Поточний Рушій Зображування)

В

Надає список доступних рушіїв зображування (рендерингу).

4

Current Screen Layout (Поточний Макет Екрану)

Г

Надають доступ до опцій програми та робочого файлу.

Ґ

Наявність декількох сцен дозволяє вам працювати з окремими віртуальними оточеннями, з повністю окремими даними, та/або меш даними, пов'язаними між собою.

11

1 з 37 балів

Серед запропонованих варіантів виберіть той, що не є недоліком тривимірної графіки.

12

4 з 37 балів

Встановіть відповідність між компонентами вікна Вигляду (3D View) програми Blender та ії функціями.

Компоненти вікна Вигляду (3D View)
Функції
1

3D Cursor (3D курсор)

А

Стандартно відкриваючи новий файл, на сцені присутній один сітьовий (меш) - куб, що розміщений в центрі глобального 3D простору.

2

3D Transform Manipulator (Маніпулятор 3D Трансформації)

Б

При відкритті нового файлу стандартно у сцені присутня одна камера, розташована поблизу центру 3D простору і націлена на цей центр.

3

Cube Mesh (Сітьовий Куб)

В

Інструмент для трансформування об'єктів (захоплення/переміщення, обертання та масштабування).

4

Lamp (Лампа)

Г

Стандартно при відкритті нового файлу у сцені присутнє одне джерело світла.

Ґ

Може мати різні функції. Наприклад, якщо додати у сцену новий об'єкт, він з'явиться в тому місці, де розміщений курсор. Також, якщо ви обертаєте сцену, щоб роздивитись її під різним кутом зору, сцена обертатиметься навколо 3D курсора.

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Урок №10 Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Урок №10 Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

749

Аватар профіля Тарасенко Сергій Сергійович
Інформатика
9 клас

20 грн

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

196

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Тривимірна графіка. Анімація. Попередній перегляд анімації. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Тривимірна графіка. Анімація. Попередній перегляд анімації. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

238

Аватар профіля Куленко Марія Миколаївна
Інформатика
9 клас

20 грн

5.2.Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

5.2.Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

179

Аватар профіля Мельник Тетяна Миколаївна
Інформатика
9 клас

19 грн

Тривимірна графіка

Тривимірна графіка

248

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
9 клас

25 грн

тривимірна графіка

тривимірна графіка

615

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
10—11 клас, дорослі та змішані

35 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3080

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1716

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

914

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

685

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

472

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

363

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас