Тест:

Тривимірна графіка

07.10.2025
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35

1

4 з 60 балів

Процес створення тривимірного зображення включає декілька етапів. Розташуйте їх за порядком:

вимальовування (рендеринг) зображення чи відеоматеріалу — так на основі моделі з урахуванням властивостей матеріалів і джерел світла формується кінцеве зображення

моделювання, під час якого створюються всі елементи, уточнюється їхня форма та взаємне розміщення

надання об’єктам кольору та текстур, налаштування освітлення

налаштування анімації у випадку розробки відеоматеріалу

2

3 з 60 балів

Онлайн-редактор 3D Slash. Співвіднести дії з мишею та їх результати:

1

Клацнути правою кнопкою миші та перетягнути

А

Збільшити або зменшити модель

2

Клацнути лівою кнопкою миші та перетягнути

Б

Видалити модель

3

Покрутити колесо миші

В

Перемістити модель

Г

Обертати модель

3

5 з 60 балів

Онлайн-редактор 3D Slash. Співвіднести інструменти та їх дії:

1

0602cg3j-ccc1-86x77.pngСтіна (Wall)

А

Відновлює один кубик за раз

2

0602cg38-9cfb-76x79.pngСтамеска (Chisel)

Б

Видаляє шар кубиків

3

0602cg3w-60fc-83x72.pngДриль (Drill)

В

Виймає по одному кубику

4

0602cg2q-713f-80x71.pngКельма (Trowel)

Г

Видаляє всю модель

5

0602cg1u-0864-81x74.pngМолоток (Hammer)

Ґ

Видаляє шматок моделі

Д

Перебудовує шар кубиків

4

2 з 60 балів

Онлайн-редактор 3D Slash. Співвіднести дію інструмента Відро (Bucket):

1

0602dn15-3c2d-151x75.png

А

заливає активним кольором всю модель

2

0602dn1t-977f-144x70.png

Б

заливає активним кольором тільки ту замкнену частину моделі, яка містить певний колір

5

4 з 60 балів

Онлайн-редактор 3D Slash. Співвіднести інструменти для роботи з кольором та їх дії:

1

0602dn4s-b3e4-77x76.pngШприц (Syringe)

А

заливає кольором всю модель чи її область

2

0602dn3q-199a-83x83.pngСпрей (Spray)

Б

наносить глибоко колір

3

0602dn4i-5aac-79x77.pngПіпетка (Pipette)

В

обирає колір за зразком на моделі

4

0602dn43-47b2-81x78.pngВідро (Bucket)

Г

розфарбовує кубики

6

1 з 60 балів

Як називаються елементи робочого вікна онлайн-редактора 3D Slash, які виділені на малюнку?

0602h394-d0d5-940x409.png

7

1 з 60 балів

Як називаються елементи робочого вікна онлайн-редактора 3D Slash, які виділені на малюнку?

09001img-ce22-776x334.png

8

1 з 60 балів

Як називаються елементи робочого вікна онлайн-редактора 3D Slash, які виділені на малюнку?

09001ims-f5f5-771x332.png

9

8 з 60 балів

Онлайн-редактор 3D Slash. Співвіднести можливості інструменту Вибрати об'єкт із їхніми графічними зображеннями:

1

симетрія

А

0602h51w-d45c-61x59.png

2

рухатися

Б

0602h52q-0ae0-58x56.png

3

скасувати операцію

В

0602h514-e9db-58x60.png

4

обертати

Г

0602h50v-a1cc-57x55.png

5

чи зупиняється інструмент під час зміни кольору

Ґ

0602h50z-9818-55x57.png

6

змінити розміри

Д

0602h52c-14cb-56x58.png

7

вирізати

Е

0602h526-97c4-63x57.png

8

копіювати та вставити

Є

0602h51o-9511-56x54.png

10

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Область екрана, помітна на більшості пристроїв - це...

11

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Середнє арифметичне позицій всіх вершин, що становлять об'єкт - це...

12

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Моделювання руху - це...

13

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Текстура, згенерована комп'ютером - це...

14

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Світло, що надходить з навколишнього середовища з усіх боків - це...

15

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Різноспрямоване світло, що походить від поверхні - це...

16

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Світло, що має певний напрямок, але не має місця розташування; здається, що воно виходить із нескінченно далекого джерела, такого як Сонце - це...

17

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Освітлення, яке відображається переважно в одному напрямку, як у дзеркалі - це...

18

1 з 60 балів

Blender - редактор художньої             [векторної, тривимірної, растрової, фрактальної] графіки, який об'єднує засоби для побудови складних композицій, підготовки анімацій та відео ефектів і розробки комп'ютерних ігор.

19

1 з 60 балів

Простір, у якому положення точки задається трьома координатами, називається             [віртуальним, тривимірним, об'єктним].

20

1 з 60 балів

Тривимірним називається моделювання на комп'ютері об'єктів, які розташовуються у              [віртуальному, тривимірному, об'єктному] просторі.

21

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Тривимірні примітиви -                           [реальні об'єкти, базові геометричні фігури, віртуальні об'єкти], що є будівельними блоками для створення складніших форм.

22

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Щоб встановити 3D-курсор у певну точку, достатньо                           [викликати контекстне меню, клацнути цю точку].

23

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Щоб                    [намалювати, закодувати числами, змінити] форму тривимірного об'єкта, можна:

- визначити координати всіх вершин об'єкта;

- зазначити, які вершини сполучені між собою ребрами;

- зазначити, які ребра утворюють грані.

24

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

В основі тривимірних об'єктів лежить                [сіть із граней, сіть із вершин], сполучених ребрами, яка й визначає їхню форму.

25

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Для побудови об'єктів складної форми             [не потрібно, потрібно] виконувати операції з вершинами, ребрами та утвореними з них гранями.

26

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Всі операції (групування, об'єднання тощо) виконуються                     [одночасно над усіма, над уже вибраними] елементами.

27

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Модифікатор - операція, що змінює вигляд або форму об'єкта,             [змінюючи, не змінюючи] його вершини, ребра, грані.

28

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

За допомогою базових модифікаторів          [не можна, можна] реалізувати багато ефектів автоматично і без впливу на базову геометрію об'єкта.

29

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Одне число однозначно задає точку            [на площині, на прямій, у просторі].

30

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Два числа однозначно задають точку            [на площині, на прямій, у просторі].

31

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Три числа однозначно задають точку            [на площині, на прямій, у просторі].

32

1 з 60 балів

За ліцензією якого типу поширюється редактор тривимірної графіки Blender?

33

4 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Встановити відповідність між типом просторової навігації й дією:

1

вибрати кілька об'єктів

А

натиснути клавішу з крапкою на додатковому полі клавіш

2

вибрати об'єкт

Б

клацнути об'єкт правою кнопкою миші

3

змінити точку зору на сцену

В

клацнути об'єкт, утримуючи клавішу Shift

4

показати в центрі вікна вибрані об'єкти

Г

натиснути коліщатко або середню кнопку миші та пересунути

34

1 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Обрати клавішу, натискання якої переводить об'єкт у режим редагування:

35

3 з 60 балів

Редактор тривимірної графіки Blender.

Установити відповідність між назвами елементів тривимірної моделі та їх зображенням:

1

09001jhq-8a26-175x173.png

А

вершина

2

09001jhw-589a-178x178.png

Б

грань

3

09001jhm-3339-175x175.png

В

ребро

Рефлексія від 15 учнів

Сподобався:

0

Так: 15

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 14

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 15

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Тривимірна графіка

Тривимірна графіка

243

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
9 клас

25 грн

тривимірна графіка

тривимірна графіка

607

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
10—11 клас, дорослі та змішані

35 грн

Тривимірна графіка

Тривимірна графіка

33

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
9 клас

20 грн

Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації

Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації

460

Аватар профіля Забарна Вікторія Вікторівна
Інформатика
9 клас

19 грн

5.1.Тривимірна графіка

5.1.Тривимірна графіка

632

Аватар профіля Мельник Тетяна Миколаївна
Інформатика
9 клас

19 грн

Blender. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання

Blender. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання

228

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3050

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1694

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

886

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

663

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

342

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас