Конструктор тестів
1
Процес створення тривимірного зображення включає декілька етапів. Розташуйте їх за порядком:
вимальовування (рендеринг) зображення чи відеоматеріалу — так на основі моделі з урахуванням властивостей матеріалів і джерел світла формується кінцеве зображення
моделювання, під час якого створюються всі елементи, уточнюється їхня форма та взаємне розміщення
надання об’єктам кольору та текстур, налаштування освітлення
налаштування анімації у випадку розробки відеоматеріалу
2
Онлайн-редактор 3D Slash. Співвіднести дії з мишею та їх результати:
Клацнути правою кнопкою миші та перетягнути
Збільшити або зменшити модель
Клацнути лівою кнопкою миші та перетягнути
Видалити модель
Покрутити колесо миші
Перемістити модель
Обертати модель
3
Онлайн-редактор 3D Slash. Співвіднести інструменти та їх дії:
Стіна (Wall)
Відновлює один кубик за раз
Стамеска (Chisel)
Видаляє шар кубиків
Дриль (Drill)
Виймає по одному кубику
Кельма (Trowel)
Видаляє всю модель
Молоток (Hammer)
Видаляє шматок моделі
Перебудовує шар кубиків
4
Онлайн-редактор 3D Slash. Співвіднести дію інструмента Відро (Bucket):

заливає активним кольором всю модель

заливає активним кольором тільки ту замкнену частину моделі, яка містить певний колір
5
Онлайн-редактор 3D Slash. Співвіднести інструменти для роботи з кольором та їх дії:
Шприц (Syringe)
заливає кольором всю модель чи її область
Спрей (Spray)
наносить глибоко колір
Піпетка (Pipette)
обирає колір за зразком на моделі
Відро (Bucket)
розфарбовує кубики
6
Як називаються елементи робочого вікна онлайн-редактора 3D Slash, які виділені на малюнку?

7
Як називаються елементи робочого вікна онлайн-редактора 3D Slash, які виділені на малюнку?

8
Як називаються елементи робочого вікна онлайн-редактора 3D Slash, які виділені на малюнку?

9
Онлайн-редактор 3D Slash. Співвіднести можливості інструменту Вибрати об'єкт із їхніми графічними зображеннями:
симетрія

рухатися

скасувати операцію

обертати

чи зупиняється інструмент під час зміни кольору

змінити розміри

вирізати

копіювати та вставити

10
Редактор тривимірної графіки Blender.
Область екрана, помітна на більшості пристроїв - це...
11
Редактор тривимірної графіки Blender.
Середнє арифметичне позицій всіх вершин, що становлять об'єкт - це...
12
Редактор тривимірної графіки Blender.
Моделювання руху - це...
13
Редактор тривимірної графіки Blender.
Текстура, згенерована комп'ютером - це...
14
Редактор тривимірної графіки Blender.
Світло, що надходить з навколишнього середовища з усіх боків - це...
15
Редактор тривимірної графіки Blender.
Різноспрямоване світло, що походить від поверхні - це...
16
Редактор тривимірної графіки Blender.
Світло, що має певний напрямок, але не має місця розташування; здається, що воно виходить із нескінченно далекого джерела, такого як Сонце - це...
17
Редактор тривимірної графіки Blender.
Освітлення, яке відображається переважно в одному напрямку, як у дзеркалі - це...
18
Blender - редактор художньої [векторної, тривимірної, растрової, фрактальної] графіки, який об'єднує засоби для побудови складних композицій, підготовки анімацій та відео ефектів і розробки комп'ютерних ігор.
19
Простір, у якому положення точки задається трьома координатами, називається [віртуальним, тривимірним, об'єктним].
20
Тривимірним називається моделювання на комп'ютері об'єктів, які розташовуються у [віртуальному, тривимірному, об'єктному] просторі.
21
Редактор тривимірної графіки Blender.
Тривимірні примітиви - [реальні об'єкти, базові геометричні фігури, віртуальні об'єкти], що є будівельними блоками для створення складніших форм.
22
Редактор тривимірної графіки Blender.
Щоб встановити 3D-курсор у певну точку, достатньо [викликати контекстне меню, клацнути цю точку].
23
Редактор тривимірної графіки Blender.
Щоб [намалювати, закодувати числами, змінити] форму тривимірного об'єкта, можна:
- визначити координати всіх вершин об'єкта;
- зазначити, які вершини сполучені між собою ребрами;
- зазначити, які ребра утворюють грані.
24
Редактор тривимірної графіки Blender.
В основі тривимірних об'єктів лежить [сіть із граней, сіть із вершин], сполучених ребрами, яка й визначає їхню форму.
25
Редактор тривимірної графіки Blender.
Для побудови об'єктів складної форми [не потрібно, потрібно] виконувати операції з вершинами, ребрами та утвореними з них гранями.
26
Редактор тривимірної графіки Blender.
Всі операції (групування, об'єднання тощо) виконуються [одночасно над усіма, над уже вибраними] елементами.
27
Редактор тривимірної графіки Blender.
Модифікатор - операція, що змінює вигляд або форму об'єкта, [змінюючи, не змінюючи] його вершини, ребра, грані.
28
Редактор тривимірної графіки Blender.
За допомогою базових модифікаторів [не можна, можна] реалізувати багато ефектів автоматично і без впливу на базову геометрію об'єкта.
29
Редактор тривимірної графіки Blender.
Одне число однозначно задає точку [на площині, на прямій, у просторі].
30
Редактор тривимірної графіки Blender.
Два числа однозначно задають точку [на площині, на прямій, у просторі].
31
Редактор тривимірної графіки Blender.
Три числа однозначно задають точку [на площині, на прямій, у просторі].
32
За ліцензією якого типу поширюється редактор тривимірної графіки Blender?
33
Редактор тривимірної графіки Blender.
Встановити відповідність між типом просторової навігації й дією:
вибрати кілька об'єктів
натиснути клавішу з крапкою на додатковому полі клавіш
вибрати об'єкт
клацнути об'єкт правою кнопкою миші
змінити точку зору на сцену
клацнути об'єкт, утримуючи клавішу Shift
показати в центрі вікна вибрані об'єкти
натиснути коліщатко або середню кнопку миші та пересунути
34
Редактор тривимірної графіки Blender.
Обрати клавішу, натискання якої переводить об'єкт у режим редагування:
35
Редактор тривимірної графіки Blender.
Установити відповідність між назвами елементів тривимірної моделі та їх зображенням:

вершина

грань

ребро
Рефлексія від 15 учнів
Сподобався:
Так: 15
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 14
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 15
Так: 0