Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Тривимірна графіка.

07.05.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1

1 з 24 балів

Змінювати об'єкти в режимі редагування за рахунок створення копій вершин, ребер і граней і їх подальшого переміщення, а також зміни розмірів (якщо це ребра або грані) дозволяє інструмент

2

4 з 24 балів

З'єднайте команду додавання примітиву з результатом

1

0402vsnm-19e4-239x179.png

А

Додати → Сіть → Площина

2

0402vsnq-f070-254x273.png

Б

Додати → Сіть → Тор

3

0402vsns-1132-290x219.png

В

Додати → Сіть → Коло

4

0402vsnv-1e9f-274x241.png

Г

Додати → Сіть → Конус

5

0402vsnz-6d6b-233x215.png

6

0402vso3-7f50-395x259.png

7

0402vsoa-c99c-346x255.png

8

0402vsox-a705-218x226.png

3

5 з 24 балів

З'єднайте команду Зміни на сцені і Дії мишкою

Зміни на сцені
Дії мишкою
1

вибрати (виділити) об’єкт

А

натиснути коліщатко або середню кнопку миші та пересунути її

2

показати в центрі вікна вибрані об’єкти

Б

клацнути його ЛКМ (вибрати декілька — клацнути, утримуючи клавішу Shift)

3

змінити точку зору на сцену

В

натиснення на позначення осі X, Y або Z

4

змінити масштаб зображення

Г

обертати коліщатко миші

5

відображення виду справа, позаду тазверху відповідно

Ґ

натиснути клавішу з крапкою на додатковому полі клавіш

4

4 з 24 балів

Упорядкуй алгоритм екструдування:

клацнути ЛКМ, щоб зафіксувати зміни

виконати видавлення до необхідної форми (натиснення клавіш X, Y або Z призводить до екструдування за відповідними осями після натиснення на E)

виділити елемент об’єкта (грань, ребро, вершину)

натиснути Е (англ.) або клацнути кнопку Видавити регіон

5

1 з 24 балів

Автоматичні операції, що впливають на геометрію об’єкта неруйнівним способом.

6

3 з 24 балів

Етапи створення 3D-зображення

Рендеринг (візуалізація) - побудова проєкції відповідно до обраної фізичної моделі.

Моделювання - створення тривимірної математичної моделі сцени й об'єктів на ній.

Виведення отриманого зображення на пристрій виведення.

7

1 з 24 балів

3D-графіка – це

8

2 з 24 балів

Для Вилучення об'єкта з проекта потрібно скористатися

9

1 з 24 балів

Сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних зображень за допомогою комп'ютера - це ...

10

2 з 24 балів

Познач у списку істинні висловлювання:

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 1

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Тривимірна графіка

Тривимірна графіка

243

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
9 клас

25 грн

тривимірна графіка

тривимірна графіка

607

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
10—11 клас, дорослі та змішані

35 грн

Тривимірна графіка

Тривимірна графіка

34

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
9 клас

20 грн

Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації

Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації

460

Аватар профіля Забарна Вікторія Вікторівна
Інформатика
9 клас

19 грн

5.1.Тривимірна графіка

5.1.Тривимірна графіка

632

Аватар профіля Мельник Тетяна Миколаївна
Інформатика
9 клас

19 грн

Blender. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання

Blender. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання

228

Аватар профіля Даценко Оксана Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3050

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1694

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

886

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

663

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

342

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас