Конструктор тестів
1
Змінювати об'єкти в режимі редагування за рахунок створення копій вершин, ребер і граней і їх подальшого переміщення, а також зміни розмірів (якщо це ребра або грані) дозволяє інструмент
2
З'єднайте команду додавання примітиву з результатом

Додати → Сіть → Площина

Додати → Сіть → Тор

Додати → Сіть → Коло

Додати → Сіть → Конус




3
З'єднайте команду Зміни на сцені і Дії мишкою
вибрати (виділити) об’єкт
натиснути коліщатко або середню кнопку миші та пересунути її
показати в центрі вікна вибрані об’єкти
клацнути його ЛКМ (вибрати декілька — клацнути, утримуючи клавішу Shift)
змінити точку зору на сцену
натиснення на позначення осі X, Y або Z
змінити масштаб зображення
обертати коліщатко миші
відображення виду справа, позаду тазверху відповідно
натиснути клавішу з крапкою на додатковому полі клавіш
4
Упорядкуй алгоритм екструдування:
клацнути ЛКМ, щоб зафіксувати зміни
виконати видавлення до необхідної форми (натиснення клавіш X, Y або Z призводить до екструдування за відповідними осями після натиснення на E)
виділити елемент об’єкта (грань, ребро, вершину)
натиснути Е (англ.) або клацнути кнопку Видавити регіон
5
Автоматичні операції, що впливають на геометрію об’єкта неруйнівним способом.
6
Етапи створення 3D-зображення
Рендеринг (візуалізація) - побудова проєкції відповідно до обраної фізичної моделі.
Моделювання - створення тривимірної математичної моделі сцени й об'єктів на ній.
Виведення отриманого зображення на пристрій виведення.
7
3D-графіка – це
8
Для Вилучення об'єкта з проекта потрібно скористатися
9
Сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних зображень за допомогою комп'ютера - це ...
10
Познач у списку істинні висловлювання:
Рефлексія від 6 учнів
Сподобався:
Так: 5
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 4
Ні: 2
Потрібні роз'яснення:
Ні: 5
Так: 1