Конструктор тестів
1
Величина, значення якої не змінюється, називається ........... величиною, або константою.
2
Щоб надати величині певного значення, в алгоритмах використовують команду присвоєння
3
Значенням величини може бути:
4
Яка подія в середовищі Скретч реалізується за допомогою даного блоку?

5
Якою цифрою на малюнку позначено команду для зображення структури неповного розгалуження в середовищі Скретч?

6
Якою цифрою на малюнку позначено команду для зображення структури повного розгалуження в середовищі Скретч?

7
Яку умову описує дана команда?

8
На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми?

9
Що буде рузультатом виконання даного циклу?

10
На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

11
Для того щоб отримати інформацію про об’єкт, потрібно викликати контекстне меню об’єкта та обрати пункт позначений цифрою ….

12
Який елемент середовища програмування позначено цифрою 5?

13
Для того щоб додати новий спрайт з бібліотеки Скретч, потрібно обрати пункт позначений цифрою ….

14
Яка подія в середовищі Скретч реалізується за допомогою даного блоку?

15
Якою цифрою на малюнку позначено команду для зображення структури розгалуження в середовищі Скретч?

16
Якою цифрою на малюнку позначено команду для зображення структури циклу з передумовою в середовищі Скретч?

Рефлексія від 54 учнів
Сподобався:
Так: 39
Ні: 15
Зрозумілий:
Так: 38
Ні: 16
Потрібні роз'яснення:
Ні: 39
Так: 15