Тест:

Тест з теми "Алгоритми і програми" 6 клас

02.05.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Тест розроблено з теми "Алгоритми і програми" 5 клас

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Опис, який учні побачать перед початком тестування

Тест розроблено з теми "Алгоритми і програми" 5 клас

1

1 з 22 балів

На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми?

2

1 з 22 балів

Яка подія в середовищі Скретч реалізується за допомогою даного блоку?

3

1 з 22 балів

Якою цифрою на малюнку позначено команду для зображення структури неповного розгалуження в середовищі Скретч?

4

1 з 22 балів

Якою цифрою на малюнку позначено команду для зображення структури повного розгалуження в середовищі Скретч?

5

1 з 22 балів

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

6

1 з 22 балів

Що буде рузультатом виконання даного циклу?

7

1 з 22 балів

У якому випадку виконавцем алгоритму є людина?

8

1 з 22 балів

Який елемент середовища програмування позначено цифрою 5?

9

1 з 22 балів

Для того щоб додати новий спрайт з бібліотеки Скретч, потрібно обрати пункт позначений цифрою ….

10

1 з 22 балів

Яка подія в середовищі Скретч реалізується за допомогою даного блоку?

11

1 з 22 балів

Яка подія в середовищі Скретч реалізується за допомогою даного блоку?

12

1 з 22 балів

Визнач, на скільки кроків переміститься об'єкт у результаті виконання програми0300x680-312c-345x267.png

13

1 з 22 балів

Визнач, скільки кроків зробить об'єкт у результаті виконання програми0300x693-5f00-353x172.png

14

1 з 22 балів

Який алгоритм називається циклічним?

15

1 з 22 балів

Яким буде результат виконання даної програми якщо натиснути клавішу Пропуск на клавіатурі?0300x6fi-7626-656x352.png

16

1 з 22 балів

Завантажити програмне середовище Скретч можна за допомогою значка: 02010fsv-3039-329x97.jpg

17

1 з 22 балів

Що буде результатом виконання даної програми?0300v33z-2f6b-361x259.png

18

1 з 22 балів

Вкажіть результат виконання такого алгоритму:

1. Знайди суму чисел 10 і 15.

2. Додай до одержаної суми число 7.

3. Поділи одержаний результат на 2.

4. Повідом результат.

19

1 з 22 балів

Які номери команд потрібно поміняти місцями, щоб даний алгоритм приводив до потрібного результату?

0300mb5l-aeb7-369x257.png

20

3 з 22 балів

Вкажіть основні типи алгоритмів. (Оберіть, будь ласка, тільки 3 правильні відповіді)

Рефлексія від 93 учнів

Сподобався:

0

Так: 84

Ні: 9

Зрозумілий:

0

Так: 79

Ні: 14

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 83

Так: 10

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Підсумковий тест з теми "Алгоритми і програми" 6 клас (НУШ)

Підсумковий тест з теми "Алгоритми і програми" 6 клас (НУШ)

95

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика
6 клас

30 грн

Підсумковий тест з теми "Алгоритми та програми" для учнів 6 класу

Підсумковий тест з теми "Алгоритми та програми" для учнів 6 класу

152

Аватар профіля Shinjagina Lena
Інформатика
6 клас

35 грн

Алгоритми та програми. Підсумковий тест з теми. 6 кл.

Алгоритми та програми. Підсумковий тест з теми. 6 кл.

148

Аватар профіля Скляр Яна Василівна
Інформатика
6 клас

83 грн

Тема 3. Алгоритми і програми (6 клас)

Тема 3. Алгоритми і програми (6 клас)

94

Аватар профіля Зеленський Олександр Станіславович
Інформатика
6 клас

50 грн

Алгоритми та програми (6 клас)

Алгоритми та програми (6 клас)

243

Аватар профіля Ущапівський Олег Миколайович
Інформатика
6 клас

166 грн

6 клас. Алгоритми та програми

6 клас. Алгоритми та програми

1497

Аватар профіля Старушок Лілія Іванівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3069

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1707

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

894

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

674

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

462

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

354

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас