Тест:

Тест 4-4. Прикладний програмний інтерфейс

12.03.2025
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

1

0.5 з 12 балів

Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно створити новий об'єкт типу:

2

1 з 12 балів

Відновіть порядок операторів, які потрібні для створення вікна програми з командною кнопкою.

btn.pack()

root.mainloop()

root = Tk()

btn = Button(text = 'ok', command = btn_click)

3

1 з 12 балів

Установіть відповідність між операторами та їх призначенням.

оператори
призначення
1

button1.pack()

А

Створення віджета Button

2

button['text'] = 'Кнопка'

Б

Відображення віджета у вікні

3

root.mainloop()

В

Запуск головного циклу обробки подій

4

button1 = tkinter.Button (text="Кнопка")

Г

Зміна напису на віджеті Button

4

0.5 з 12 балів

Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта

5

0.5 з 12 балів

Розмістити Button у вікні

6

1 з 12 балів

Встановіть відповідність атрибутів кнопки та їх призначеня

атрибут
призначення
1

width

А

колір символів тексту

2

bg

Б

висота (кількість символів, які можуть бути розміщені поруч по горизонталі)

3

text

В

колір фону

4

fg

Г

текст на кнопці

5

height

Ґ

ширина (кількість символів, які можуть бути розміщені поруч по горизонталі)

7

1 з 12 балів

Вкажіть на команду установлення для кнопки стану недоступна

8

1 з 12 балів

Вкажіть на команду виведення на кнопці вказаного тексту

9

1 з 12 балів

Вкажіть на команду установлення для кнопки кольору фону

10

0.5 з 12 балів

Компонент Entry застосовується для:

11

0.5 з 12 балів

Як отримати значення з поля об’єкта е1 класу Entry і присвоїти його змінній а цілого типу?

12

0.5 з 12 балів

Як вивести до поля об’єкта е1 класу Entry значення змінної а цілого типу?

13

0.5 з 12 балів

В яких операторах правильно організовано введення з клавіатури дійсного значення?

14

1.5 з 12 балів

Позначте рядки, у яких наведено правильні висловлювання щодо розташування віджету entry1, створеного в такий спосіб:

0800axoz-1f4e-625x56.png

15

1 з 12 балів

Установіть відповідність між операторами і їх призначенням.

оператор
призначення
1

entry1.delete(0, END)

А

Очищення текстового поля

2

entry1.insert(0, str(а))

Б

Видалення з текстового поля 3 символів

3

a = float(entry1.get())

В

Уведення значення змінної а з текстового поля

4

entry1.insert(0, а)

Г

Виведення до текстового поля значення змінної а текстового типу

5

entry1.delete(2, 4)

Ґ

Виведення до текстового поля значення змінної а дійсного типу

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Тест 4. Інтернет-технології

Тест 4. Інтернет-технології

31

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Прикладний програмний інтерфейс

Прикладний програмний інтерфейс

520

Аватар профіля Леонтьєв Дмитро Олександрович
Інформатика
10—11 клас

19 грн

Тест 6. Освіта в Інтернеті

Тест 6. Освіта в Інтернеті

30

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Тест 7. Робота в Інтернеті

Тест 7. Робота в Інтернеті

29

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Тест 2. Кодування та передавання повідомлень

Тест 2. Кодування та передавання повідомлень

30

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Тест 3. Інформаційні системи та технології

Тест 3. Інформаційні  системи  та  технології

35

Аватар профіля Нежуміра Оксана Іванівна
Інформатика
10 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3095

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1730

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

930

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

700

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

488

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

374

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас