Конструктор тестів
28
4
84
0
0
1
Яку бібліотеку мови Python використовують для створення графічного інтерфейсу?
2
Яка команда ініціалізує створення головного вікна програми?
3
Який метод відповідає за відображення вікна на екрані та обробку подій (натискання клавіш, рух миші)?
4
Який об’єкт (віджет) призначений для виведення текстових написів у вікні?
5
Що визначає команда root.geometry('500x400')?
6
За допомогою якого методу можна змінити властивості віджета (наприклад, колір або текст) вже після його створення?
7
Як встановити заголовок вікна, щоб там було написано «Моя програма»?
8
Який параметр методу config() відповідає за колір фону віджета?
9
Виберіть правильні варіанти імпорту модуля Tkinter:
10
Які параметри можна задати для віджета Label (Напис)?
11
Що з переліченого є складовими графічного інтерфейсу (GUI)?
12
Які методи використовуються для керування життєвим циклом вікна або віджета?
13
Що станеться, якщо не викликати root.mainloop()?
14
Встановіть відповідність між методом та його функцією:
title()
Встановлення назви заголовка
geometry()
Зміна властивостей віджета
mainloop()
Встановлення розмірів вікна
config()
Запуск циклу обробки подій
15
Відповідність між назвою віджета та його описом:
Entry
Текстовий напис у вікні
Button
Базовий клас головного вікна
Label
Кнопка для виконання дії
Tk
Поле для введення тексту користувачем
16
Відповідність між кодом та результатом:
fg = 'blue'
Червоний фон
bg = 'red'
Текст синього кольору
text = 'Ok'
Шрифт Arial, розмір 14
font = 'Arial 14'
Напис на кнопці чи мітці
17
Відповідність між терміном та визначенням:
Віджет
Бібліотека графічних класів
Подія
Графічний елемент керування
Tkinter
Сигнал від ОС (клік, рух миші)
18
Встановіть послідовність створення найпростішого вікна:
Імпорт модуля from tkinter import *
Запуск головного циклу root.mainloop()
Створення об'єкта вікна root = Tk()
Налаштування параметрів (заголовок, розміри)
19
Послідовність дій для створення віджета Label з текстом:
Викликати метод pack() для розміщення у вікні
Задати параметри text та bg
Визначити змінну-контейнер (root)
Створити екземпляр класу: lab = Label(...)
20
Порядок виконання команд у коді (від зверху донизу):
root.title('Test')
lab1 = Label(root, text='Hello')
root.mainloop()
from tkinter import *
21
Який рядок коду правильно імпортує всі необхідні компоненти з бібліотеки Tkinter для створення графічних програм безпосередньо, без назви модуля.
22
Що робить команда root.mainloop() в кінці програми?
23
Який рядок коду встановить заголовок вікна root на 'Моя програма' та його розміри на 400x250 пікселів?
24
При створенні віджета Label, що є першим обов'язковим аргументом, який передається в його конструктор?
25
Що робить метод config() для існуючого віджета, наприклад, lab.config(text='Привіт')?
26
Який метод позиціонування віджетів дозволяє розмістити їх за точними координатами відносно верхнього лівого кута вікна?
27
У рядку lab = Label(root, text='Hello', bg='blue', fg='yellow') що означають параметри bg та fg?
28
Який метод потрібно викликати, щоб повністю видалити віджет lab з вікна?
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0