Конструктор тестів
1
Завантажити програмне середовище Скретч можна за допомогою значка
2
У комп'ютерному середовищі виконавець має
3
Вкажіть які значення властивостей спрайтів можна змінити:
4
Чи можна змінити тло Сцени під час переходу на новий кадр сценарію?
5
Яку властивість було змінено?


6
Яку властивість було змінено?


7
Втановіть відповідність між командою і її властивістю

Тло сцени

напрямок руху

Розмір об'єкта

Малюнок виконавця

Гучність
8
Вкажіть на Сцену у вікні середовища Скретч
9
Які властивості має об'єкт в середовищі Scrstch
10
Встановіть відповідність між способом створення нового спрайту у проекті і відповідною кнопкою на панелі інструментів розділу Спрайти

сфотографувати камерою, підключеною до комп'ютера.

намалювати в графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch;

вставити з файла;

обрати готовий об'єкт з бібліотеки спрайтів
11
Створення об'єкта в середовищі Скретч можна виконати
12
Виберіть програмні об'єкти в середовищі Scratch.
13
Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента
14
Вкажіть на Контейнер команд виділеної групи у вікні середовища Скретч
15
Що називається подією?
16
Над об'єктами у програмних середовищах можна виконувати дії:
17
Вкажіть на команди, які є подіями:
18
Вкажіть на команди для опрацювання події:
19
Об'єкти в середовищі Скретч можуть реагувати на події, які пов'язані з:
20
Чи погоджуєтесь, що подія подвійне клацання лівою кнопкою миші по команді чи групі команд запускає відповідну команду чи групу на виконання.
21
Поставте у відповідність зміни з об'єктом і фрагмент алгоритму, який привів до цих змін.






22
Вкажіть на команду, яку можна використати для перевірки, чи доторкається об'єкт до іншого об'єкта чи частини тла, що мають зелений колір
23
Вкажіть на команду, щоб перевірити чи доторкається об'єкт межі, вказівника миші чи іншого об'єкта зі списку.
24
Вкажіть на датчик, значення, яке введене користувачем у полі введення даних
25
Значення властивостей можна порівнювати між собою. Для цього використовують команди з групи
26
Оберіть команду, значення властивості зліва збігається із значенням властивості справа.
27
Базова алгоритмічна структура, яка повторює виконання набору команд не один раз
28
Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч
29
Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з не визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч
30
Що буде результатом виконання даної програми?

31
На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

32
Що буде результатом виконання даного алгоритму?

33
На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?

34
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

35
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

36
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?

37
Встановіть відповідність між програмою і результатом її виконання






38
Вкажіть на кнопку додавання групи команд Олівець.
39
Вкажи на умову в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч
40
Вкажи на Команди, що виконуються, коли умова істинна в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч
41
Вкажи на Команди, що виконуються, коли умова хиба в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч
42
Вкажи на умову в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Скретч
43
Яким буде рузультат виконання даної програми якщо клавішу стрілку вгору натиснуто ?

44
Яким буде рузультат виконання даної програми якщо клавішу Стрілка вгору натиснуто ?

45
Вкажіть на структуру вказівки розгалуження.
46
Установити відповідність між скриптами та результатом їх виконання:








47
Укажіть блок-схему циклічного алгоритму:
Рефлексія від 116 учнів
Сподобався:
Так: 95
Ні: 21
Зрозумілий:
Так: 83
Ні: 33
Потрібні роз'яснення:
Ні: 89
Так: 27