Тест:

Сворення програмних проектів

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1

1 з 12 балів

0402yk8m-5e19-551x609.png

Яку з подій потрібно використати для того щоб запуск команд відбувався при натисненні «прапорця»?

2

1 з 12 балів

0402yk9v-901e-760x442.png

Що буде результатом виконання даної програми?

3

1 з 12 балів

0402ykbj-eb60-550x311.jpg

Що буде результатом виконання даної програми?

4

1 з 12 балів

0402ykdc-5ed6-234x254.png

Якій з команд відповідає дане значення «Значення властивості зліва збігається із значенням властивості справа»?

5

1 з 12 балів

0402ykem-ca54-346x67.png

Якому результату відповідає команда зображена на малюнку?

6

1 з 12 балів

0402ykfd-c93a-207x234.png

Для того щоб намалювати власне тло потрібно скористатися інструментом позначеним на малюнку цифрою …

7

1 з 12 балів

0402ykgj-e253-690x557.pngНа малюнку зображений графічний редактор вбудований в середовище Скретч. Для того щоб обітнути зображення об’єкту потрібно скористатися інструментом позначеним на малюнку цифрою…

8

1 з 12 балів

0402ykhh-9306-690x557.pngНа малюнку зображений графічний редактор вбудований в середовище Скретч. Якою цифрою позначено Інструменти для малювання?

9

1 з 12 балів

0402ykim-890b-551x609.png

Яку з подій потрібно використати для того щоб запуск команд відбувався при зміні тла на сцені?

10

3 з 12 балів

Події виникають при виконанні користувачем певних дій:

відповідно до таймера

Рефлексія від 9 учнів

Сподобався:

0

Так: 9

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 8

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 9

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Структура програмного проекту

Структура програмного проекту

1

Аватар профіля Олена Вадимівна Майборода
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Програмний проект і файли 8 клас

Програмний проект і файли 8 клас

135

Аватар профіля Брусенцова Катерина Юріївна
Інформатика
8 клас

35 грн

Створення реклами та презентація власного програмного проекту

Створення реклами та презентація власного програмного проекту

356

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Програмне забезпечення

Програмне забезпечення

209

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Програмне забезпечення

Програмне забезпечення

202

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Програмне забезпечення

 Програмне забезпечення

164

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3101

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1738

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

937

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

710

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

496

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

383

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас