Тест:

Створення програмних об’єктів

24.01.2021
0 0
Відправити запит автору на отримання доступу до цього тесту
Автор опублікував тест у Бібліотеці тестів з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до тесту (перегляд усіх запитань та створення проходжень) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7

1

1 з 11 балів

Властивістю об'єкта, створеного в середовищі Скретч, є його        — графічне зображення, яке відображається на сцені.

2

2 з 11 балів

Є різні способи створення нового образу об'єкта. Встановіть відповідність:

1

0200gmp7-c68b.png

А

Додати об'єкт, збережений у папці комп'ютера

2

0200gmp8-6c82.png

Б

Намалювати в графічному редакторі, вбудованому в середовище Скретч

3

0200gmp9-56ea.png

В

Додати об'єкт, зроблений за допомогою веб-камери

4

0200gmpa-5aa4.png

Г

Додати із бібліотеки об'єктів Скретч

3

2 з 11 балів

Об’єкт в Скретч може бути намальований. Для цього в середовищі Скретч є вбудований графічний          . Який завантажується натисканням інструмента 0200kba2-ad74-39x47.png меню Новий спрайт і має два        : растровий і           , а Їх перемикання здійснюється за допомогою кнопок у нижньому правому куті вікна середовища.

Запитання №4 На встановлення відповідності

Запитання №5 На встановлення відповідності

Запитання №6 Із заповненням пропусків у тексті

Запитання №7 Із заповненням пропусків у тексті

Рефлексія від 133 учнів

Сподобався:

0

Так: 119

Ні: 14

Зрозумілий:

0

Так: 109

Ні: 24

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 117

Так: 16

Відправити запит автору на отримання доступу до цього тесту
Автор опублікував тест у Бібліотеці тестів з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до тесту (перегляд усіх запитань та створення проходжень) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Створення програмних об'єктів.

Створення програмних об'єктів.

147

Аватар профіля Тодоренко Оксана Василівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Створення програмних об’єктів

Створення програмних об’єктів

161

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Створення класів і об’єктів

Створення класів і об’єктів

195

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
10 клас

50 грн

Створення 3D об’єктів.

Створення 3D об’єктів.

169

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

30 грн

Програмне забезпечення для створення презентацій

Програмне забезпечення для створення презентацій

162

Аватар профіля Желєзна Вікторія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

121

Аватар профіля Кукулевська Яна Володимирівна
Інформатика
8 клас

19 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3069

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1707

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

894

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

674

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

461

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

354

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас