Тест:

Створення лінійних проєктів

12.03.2023
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9

1

1 з 12 балів

Послідовність команд виконавцю, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати, щоб досягти поставленої мети це-

2

1 з 12 балів

Позначте, яким способом може бути подано алгоритм

3

1 з 12 балів

Встановіть відповідність між елементами блок-схеми та командами

1

040250fp-486f-275x115.png

А

Виконання однієї або кількох команд

2

040250fx-d11b-272x168.png

Б

Введення даних або виведення результаті

3

040250gf-419f-277x171.png

В

Початок або кінець алгоритму

4

1 з 12 балів

Алгоритм, кожна команда якого обов’язково виконується і виконується тільки один раз називається..

5

1 з 12 балів

040250pk-bd80-927x151.png

6

2 з 12 балів

Установіть відповідність між командами і результатами їх виконання

1

040250vb-405e-245x67.png

А

Виконавець піднімає олівець і не залишає сліду під час свого переміщення

2

040250vg-abf8-216x67.png

Б

Зі Сцени зникають усі лінії, намальовані раніше

3

040250vi-3009-237x66.png

В

Установлюються колір олівця, яким виконавець залишає слід під час свого переміщення

4

040250vp-c229-427x402.png

Г

Виконавець опускає олівець і залтшає слід під час свого переміщення

7

1 з 12 балів

Вкажіть кнопку Обрати спрайт

8

1 з 12 балів

Вкажіть кнопку Обрати тло


9

3 з 12 балів

Встановіть відповідність:

Алгоритм збереження проєкту:

виконати команду Вивантажити на ваш комп’ютер

відкрити меню Файл

зробити поточною потрібну папку ⇒

вибрати кнопку Зберегти

увести ім’я файлу проєкту в поле Ім’я файлу ⇒

Рефлексія від 64 учнів

Сподобався:

0

Так: 57

Ні: 7

Зрозумілий:

0

Так: 59

Ні: 5

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 55

Так: 9

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Середовища створення проєктів. Створення лінійних проєктів

Середовища створення проєктів. Створення лінійних проєктів

376

Аватар профіля Леонтьєв Дмитро Олександрович
Інформатика
7 клас

19 грн

3.5. Створення лінійних проєктів

3.5. Створення лінійних проєктів

161

Аватар профіля Мельник Тетяна Миколаївна
Інформатика
5—6 клас

19 грн

5 клас урок 35 Створення лінійних проєктів

5 клас урок 35 Створення лінійних проєктів

161

Аватар профіля Вербицька Ірина Ігорівна
Інформатика
5 клас

19 грн

5 клас урок 34 Створення лінійних проєктів

5 клас урок 34 Створення лінійних проєктів

122

Аватар профіля Вербицька Ірина Ігорівна
Інформатика
5 клас

19 грн

Створення лінійних проєктів Python 7 клас нуш

Створення лінійних проєктів Python 7 клас нуш

65

Аватар профіля Сліпченко Олексій Ігорович
Інформатика
7 клас

25 грн

7 клас/§2.2 Мова програмування Python. Середовище створення проєктів IDLE. Створення лінійних проєктів

7 клас/§2.2 Мова програмування Python. Середовище створення проєктів IDLE. Створення лінійних проєктів

189

Аватар профіля Шевчик Тетяна Валентинівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3066

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1706

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

893

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

673

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

460

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

353

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас