Тест:

Створення графічного інтерфейсу. Опрацювання подій. Організація діалогу з користувачем.

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9

1

1 з 12 балів

Вигляд вікна програми, в якому для взаємодії людини й комп’ютера застосовуються графічні компоненти (вікна, меню, кнопки тощо) - це

2

1 з 12 балів

Блоки для створення графічного інтерфейсу програми, тобто будівельні цеглинки програми - це

3

1 з 12 балів

Один із найрозповсюдженіших компонентів у програмах із графічним інтерфейсом, що застосовується для запуску чи закінчення певного процесу - це

4

1 з 12 балів

Поле для введення тексту, також його можна використовувати і для виведення - це

5

2 з 12 балів

При створенні об’єкта Label можно задати такі властивості:

1

text

А

ширина і висота у знакомісцях

2

width, height

Б

текстовий рядок

3

bg, fg

В

параметри шрифту

4

font

Г

колір фону і символів

6

2 з 12 балів

Створення вікна програми. Відновіть порядок створення порожнього вікна:

root.mainloop()

from tkinter import *

root = Tk()

root.title ('Графічна програма')

root.geometry('250x150')

7

2 з 12 балів

Встановіть відповідність між назвою та синтаксисом

1

Синтаксис створення віджета Label

А

змінна = Entry(батьківський_віджет, [властивість = значення])

2

Синтаксис виклику методу config

Б

змінна = Label(батьківський_віджет, [властивість = значення])

3

Синтаксис створення об’єкта класу Button

В

змінна = Button(батьківський_віджет, [властивість = значення])

4

Синтаксис створення об’єкта класу Entry

Г

об’єкт.config (властивість = значення)

8

1 з 12 балів

Рядок root.mainloop() має бути          рядком програмного коду.

9

1 з 12 балів

Основна риса програм із графічним інтерфейсом

Рефлексія від 33 учнів

Сподобався:

0

Так: 27

Ні: 6

Зрозумілий:

0

Так: 20

Ні: 13

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 23

Так: 10

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Графічний інтерфейс користувача

Графічний інтерфейс користувача

121

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Організація діалогу з користувачем

Організація діалогу з користувачем

120

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Основи графічного інтерфейсу користувача

Основи графічного інтерфейсу користувача

325

Аватар профіля Повх Василь Макарович
Інформатика
8 клас

33 грн

Графічний інтерфейс користувача Python

Графічний інтерфейс користувача Python

205

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
8 клас

33 грн

Основи графічного інтерфейсу користувача Tkinter.

Основи графічного інтерфейсу користувача   Tkinter.

153

Аватар профіля Хмарук Галина Петрівна
Інформатика
10 клас

33 грн

Графічний інтерфейс (Вікна події, кнопки)

Графічний інтерфейс (Вікна події, кнопки)

174

Аватар профіля Костючик Валерія Дмитрівна
Інформатика
8—10 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3103

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1740

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

940

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

712

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

497

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

388

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас