Конструктор тестів
1
З'єднай зображення вигляду об'єкта і команду, яка при цьому використовується:

Обертання

Маштабування

Переміщення
2
Меш -це
3
Вибери в списку меш-об'єкти, які утворюють наведене зображення

4
Для виконання операції перетворення об’єкта слід:
Виділити об’єкт, з яким потрібно виконати перетворення, вибравши його ім’я в області Структуратор або скориставшись інструментом Вибір коробкою.
Виділити інший об’єкт для виконання тієї самої операції або вибрати інший інструмент.
Вибрати інструмент перетворення.
Виконати видозміну об’єкта, використовуючи відповідний елемент керування.
5
Вкажіть засоби, які використовуються для змінення форми об'єктів
6
Щоб перейти в режим редагування треба натиснути:
7
Віднови порядок дій в алгоритмі трансформації об'єкта, наведеного на малюнку.

Перейти в режим редагування
Утримуючи Shift, виділити 2 вершини
Додати об'єкт куб
Перемістити виділені вершини по осі Z
8
З'ясуй, скільки вершин, ребер, граней має цей об'єкт.

9
Визнач правильний порядок дій в алгоритмі редагування об'єкта, поданого на малюнку.

Виконати об'єднання вершин
Виділити вершини грані
Виділити грань
Екструдувати грань
Перейти в режим редагування
10
Вкажіть результат екструдування чотирьох граней UV-сфери
11
Растрове зображення, що накладається на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу - це
12
Для додавання текстури до матеріалу слід:
Клацнути ліву кнопку миші для фіксації положення блока.
Вибрати у верхній частині редактора відтінювачів кнопку Додати.
Вибрати в меню Текстура один з варіантів текстури.
Перемістити вказівник так, щоб утворений блок текстури розмістився поруч з блоком Принципове BSDF.
Навести вказівник на жовтий вузол Колір на блоці текстури, якщо цей вузол існує, і, натиснувши ліву кнопку миші, протягнути лінію до жовтого вузла Базовий Колір блока Принципове BSDF.
13
Властивостями матеріалів у 3D-графіці є їх:
14
Віднови послідовність дій в алгоритмі додавання кольору до текстового об'єкта.
Натиснути на кнопку Новий
Перейти в об'єктний режим
Клікнути по смужці Основний колір
Відкрити вкладку Матеріал вікна властивостей
Обрати колір на кольоровому диску
15
Встановіть відповідність між режимом та зображенням
Рендерене

Суцільний

Передогляд Матеріалу

Каркас

Перемкнути Просвічення

16
Рендеринг - це
17
Для рендерингу слід:
18
Вкажіть на інструмент Вибір вершин
19
Вкажіть на інструмент Вибір ребер
20
Вкажіть на інструмент Вибір граней
21
Примітиви, які додаються на сцену під час створення моделі, не мають матеріалів
Рефлексія від 2 учнів
Сподобався:
Так: 2
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 2
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 2
Так: 0