Тест:

Створення 3D-моделей у редакторі Blender

15.10.2025
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

1

3 з 53 балів

З'єднай зображення вигляду об'єкта і команду, яка при цьому використовується:

1

090047q1-8ebc-165x148.png

А

Обертання

2

090047px-ba63-166x157.png

Б

Маштабування

3

090047ps-8abd-169x188.png

В

Переміщення

2

1 з 53 балів

Меш -це

3

2 з 53 балів

Вибери в списку меш-об'єкти, які утворюють наведене зображення

090047z4-c7bf-252x161.png

4

4 з 53 балів

Для виконання операції перетворення об’єкта слід:

Виділити об’єкт, з яким потрібно виконати перетворення, вибравши його ім’я в області Структуратор або скориставшись інструментом Вибір коробкою.

Виділити інший об’єкт для виконання тієї самої операції або вибрати інший інструмент.

Вибрати інструмент перетворення.

Виконати видозміну об’єкта, використовуючи відповідний елемент керування.

5

4 з 53 балів

Вкажіть засоби, які використовуються для змінення форми об'єктів

6

1 з 53 балів

Щоб перейти в режим редагування треба натиснути:

7

4 з 53 балів

Віднови порядок дій в алгоритмі трансформації об'єкта, наведеного на малюнку.

090047xt-2078-192x143.png

Перейти в режим редагування

Утримуючи Shift, виділити 2 вершини

Додати об'єкт куб

Перемістити виділені вершини по осі Z

8

1 з 53 балів

З'ясуй, скільки вершин, ребер, граней має цей об'єкт.

0900485a-43b7-200x174.png

9

5 з 53 балів

Визнач правильний порядок дій в алгоритмі редагування об'єкта, поданого на малюнку.

0900486e-f557-242x270.png

Виконати об'єднання вершин

Виділити вершини грані

Виділити грань

Екструдувати грань

Перейти в режим редагування

10

1 з 53 балів

Вкажіть результат екструдування чотирьох граней UV-сфери

11

1 з 53 балів

Растрове зображення, що накладається на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу - це

12

5 з 53 балів

Для додавання текстури до матеріалу слід:

Клацнути ліву кнопку миші для фіксації положення блока.

Вибрати у верхній частині редактора відтінювачів кнопку Додати.

Вибрати в меню Текстура один з варіантів текстури.

Перемістити вказівник так, щоб утворений блок текстури розмістився поруч з блоком Принципове BSDF.

Навести вказівник на жовтий вузол Колір на блоці текстури, якщо цей вузол існує, і, натиснувши ліву кнопку миші, протягнути лінію до жовтого вузла Базовий Колір блока Принципове BSDF.

13

4 з 53 балів

Властивостями матеріалів у 3D-графіці є їх:

14

5 з 53 балів

Віднови послідовність дій в алгоритмі додавання кольору до текстового об'єкта.

Натиснути на кнопку Новий

Перейти в об'єктний режим

Клікнути по смужці Основний колір

Відкрити вкладку Матеріал вікна властивостей

Обрати колір на кольоровому диску

15

5 з 53 балів

Встановіть відповідність між режимом та зображенням

1

Рендерене

А

090048gk-3040-144x142.png

2

Суцільний

Б

090048gt-abdd-143x152.png

3

Передогляд Матеріалу

В

090048g7-6ecb-142x146.png

4

Каркас

Г

090048gc-684c-145x149.png

5

Перемкнути Просвічення

Ґ

090048fu-2dc4-138x145.png

16

1 з 53 балів

Рендеринг - це

17

2 з 53 балів

Для рендерингу слід:

18

1 з 53 балів

Вкажіть на інструмент Вибір вершин

19

1 з 53 балів

Вкажіть на інструмент Вибір ребер

20

1 з 53 балів

Вкажіть на інструмент Вибір граней

21

1 з 53 балів

Примітиви, які додаються на сцену під час створення моделі, не мають матеріалів

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

9 клас. Практична робота 10. Створення 3D-моделей у редакторі Blender

9 клас. Практична робота 10. Створення 3D-моделей у редакторі Blender

379

Аватар профіля Полещук Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас

20 грн

Робота з редактором 3D-графіки Blender

Робота з редактором 3D-графіки Blender

260

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Поняття 3D-моделювання. Редактор 3D-графіки Blender

Поняття 3D-моделювання. Редактор 3D-графіки Blender

28

Аватар профіля Дмитро Ігорович Сніцар
Інформатика

25 грн

Тривимірний редактор Blender

Тривимірний редактор Blender

227

Аватар профіля Хмарук Юрій Олегович
Інформатика
9 клас

33 грн

9 клас Редактор 3D-графіки Blender. Додавання тривимірних примітивів

9 клас Редактор 3D-графіки Blender. Додавання тривимірних примітивів

602

Аватар профіля Тарасенко Сергій Сергійович
Інформатика
9 клас

20 грн

Створення 3D об’єктів.

Створення 3D об’єктів.

169

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

30 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3070

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1708

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

895

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

675

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

462

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

355

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас