Тест:

Способи безпечного тестування та корегування програм. Графічна симуляція, робота «по повітрю» (Dry Run)

05.10.2026
0 0
IV курс

11

0

18

0

1

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Відправити запит автору на отримання доступу до цього тесту
Автор опублікував тест у Бібліотеці тестів з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до тесту (перегляд усіх запитань та створення проходжень) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Опис тесту (учням цей опис не показується):

Мета тесту - закріпити знання про:

  • призначення тестування керуючих програм;

  • способи перевірки програм перед обробкою деталі;

  • графічну симуляцію траєкторії інструмента;

  • поняття Dry Run («робота по повітрю»);

  • покадровий режим виконання програми;

  • перевірку програми на холостому ходу;

  • корегування виявлених помилок;

  • послідовність безпечного запуску програми

та формувати відповідальність оператора за правильність введеної програми.

Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

1

1 з 12 балів

Чи замінює графічна симуляція всі інші перевірки?

2

1 з 12 балів

Що таке графічна симуляція?

3

1 з 12 балів

Що означає Dry Run?

Запитання №4 З однією правильною відповіддю

Запитання №5 З однією правильною відповіддю

Запитання №6 З однією правильною відповіддю

Запитання №7 З однією правильною відповіддю

Запитання №8 З однією правильною відповіддю

Запитання №9 З однією правильною відповіддю

Запитання №10 З однією правильною відповіддю

Запитання №11 З полем для вводу відповіді

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього тесту
Автор опублікував тест у Бібліотеці тестів з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до тесту (перегляд усіх запитань та створення проходжень) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Складання програм з використанням графічних даних. Практична робота 14

Складання програм з використанням графічних даних. Практична робота 14

170

Аватар профіля Євгеній Леонідович
Інформатика
8 клас

50 грн

Графічний інтерфейс в програмі Python

Графічний інтерфейс в програмі Python

218

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

447

Аватар профіля Гузенко Карина Григорівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

321

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Підсумкове тестування з розділу "Графічні зображення"

Підсумкове тестування з розділу "Графічні зображення"

50

Аватар профіля Яременко Катерина Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Тестування до теми: Подання графічних даних

Тестування до теми: Подання графічних даних

208

Аватар профіля Сидоренко Сергій Юрійович
Інформатика
10—11 клас

33 грн

Схожі тести

Наладка верстата та введення програм. Структура пам'яті стійки, методи передачі файлів. Правила прив'язки інструменту та деталі (G54)

Наладка верстата та введення програм. Структура пам'яті стійки, методи передачі файлів. Правила прив'язки інструменту та деталі (G54)

27

Аватар профіля Зенькова Олена Федорівна
Будова та правила керування верстатами з ЧПК
IV курс
✖
↑