Конструктор тестів
1
1. Парадигма програмування, за якої програма розглядається як сукупність об’єктів, що взаємодіють між собою, має назву:
2
2. Синтаксис мови програмування - це:
3
3. Проєкт - це:
4
Середовище програмування - це:
5
Спосіб надання деякого коду для використання у програмі
6
Щоб підключити модуль створення векторної графіки застосовують таку конструкцію:
7
7. Щоб підключити модуль, що містить додаткові команди для роботи з числами застосовують таку конструкцію:
8
8. Щоб підключити модуль, що містить функції для генерування випадкових чисел застосовують таку конструкцію:
9
а і А - різні змінні?
10
Коментарі можуть бути короткими: відокремлюються від основного коду знаком
11
11. В мові програмування Python оператор присвоювання позначається знаком
12
12. Функція, призначена для виведення даних
13
13. Функція, призначена для введення даних
14
14. Функція, призначена для перетворення тексту в ціле число
15
Функція, призначена для перетворення тексту в дійсне число
16
Функція, призначена для визначення кількості елементів
17
Функція, призначена для округлення дійсного числа
18
Для опису власної функції використовують службове слово
19
Те, на що і спрямована певна діяльність
20
Зміна властивостей об’єкта, взаємодія між об’єктами, утворення нового об’єкта або знищення наявного об’єкта
21
Середовище, у якому перебуває об’єкт, незалежно від того, які дії ним чи над ним (крім знищення об’єкта) виконано
22
Команда, яку об’єкт розуміє і може виконувати
23
Набір графічних компонентів містить модуль:
24
Який із операторів створює вікно програми?
25
Який із операторів запускає головний цикл обробки подій?
26
Які методи призначені для відображення створеного об’єкта у вікні програми?
27
Які властивості можна задати під час створення об’єкта Label?
28
28. Графічні об’єкти, розташовані на вікні і програми для показу або введення даних, виконання дій або полегшення роботи: текстові поля, списки, перемикачі, кнопки, прапорці тощо
29
Для додавання елемента керування кнопка до вікна програми з графічними елементами, яке створене мовою Python з використанням модуля tkinter, використовують команду
30
Компонент Button застосовується:
31
Які кроки потрібно виконати для того, щоб прикріпити до віджету Button обробник події Натискання на кнопку?
32
Оберіть команду для створення інформаційного вікна
33
Оберіть команду для створення вікна попередження
34
Оберіть команду для створення вікна оповіщення про помилку
35
Модуль для отримання вікон повідомлень
36
Що буде надруковано в результаті виконання фрагменту програми?
def f(n):
n = n+1
return(n)
print(f(1)+f(2))
37
36. Що надрукує наведена програма?
def mult(x, y):
return x*y
x = 2
print(mult(x, х+1))
38
В яких операторах правильно організовано введення з клавіатури дійсного значення?
39
Яка функція повертає кількість символів, з яких утворено рядок?
40
Щоб підключити модуль створення векторної графіки застосовують таку конструкцію:
41
Які з команд означають Підняти перо та Опустити перо?
42
Вкажіть команду для побудови об'єкта лінія
43
Вкажіть команду для побудови об'єкта прямокутник
44
Вкажіть команду для побудови об'єкта многокутник
45
Вкажіть команду для побудови об'єкта ламана
46
Вкажіть команду для побудови об'єкта еліпс
47
Вкажіть команду для побудови об'єкта дуга
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 0
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0