Конструктор тестів
1
ГР1. Для чого використовується кнопка в графічному проєкті Python?
2
ГР1. Що виведе програма?
x = 10
if x > 5:
print("Так") 3
ГР1. Що таке прапорець (Checkbutton)?
4
ГР1. Що таке перемикач (Radiobutton)?
5
ГР1. Який код правильно створює цикл?
6
ГР1. Яке значення матиме вираз?
5 > 3 and 2 < 1 7
ГР2. Яка властивість кнопки визначає напис на ній?
8
ГР2. Для чого використовується напис (Label)?
9
ГР2. Який елемент дозволяє вводити дані користувачу?
10
ГР2. Який оператор використовується для логічного «і»?
11
ГР2. Для чого використовується поле Entry?
12
ГР2. Яка функція отримує текст із поля Entry?
13
ГР3. Що таке обробник події?
14
ГР3. Яка подія найчастіше використовується для кнопки?
15
ГР3. Який цикл називають циклом з лічильником?
16
ГР3. Який цикл виконується, поки умова істинна?
17
ГР3. Який приклад демонструє використання логічного виразу?
18
ГР3. Який логічний оператор означає «не»?
19
ГР4. Чому програмування з графічними елементами є важливим для сучасних застосунків?
20
ГР4. Який проєкт доцільно реалізувати за допомогою розгалуження?
21
ГР4. Що може бути наслідком нескінченного циклу while?
22
ГР4. Чому важливо перевіряти введені дані?
23
ГР4. Яка перевага графічного інтерфейсу над консольним?
24
ГР4. Для чого доцільно використовувати перемикачі?
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0