Конструктор тестів
1
Алгоритм, у якому команди виконуються послідовно
2
У яких середовищах можна реалізовувати лінійні алгоритми?
3
Як створити змінну в Scratch?
4
Як у Scratch змінити значення змінної?
5
Що відбувається після виконання команди a = 2*x + y, якщо x = 3, y = 4?
6
Який результат виконання команди c = a * b, якщо a = 10, b = 2?
7
Де у Scratch можна змінити ім’я змінної?
8
Що означає команда Запитати і чекати у Scratch?
9
Як у Scratch можна приховати значення змінної на сцені?
10
Що означає х = х - 1 у Scratch?
11
Де можна використовувати значення змінної у Scratch?
12
Як у Scratch змінна отримує значення, введене користувачем?
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0