Тест:

Середовище складання та виконання алгоритмів Scratch

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

1

1 з 30 балів

Місце, де відбуваються події у середовищі Скретч - ... (одна відповідь)

2

1 з 30 балів

Скрипт - це ... (одна відповідь)

3

1 з 30 балів

Спрайт - це ... (одна відповідь)

4

1 з 30 балів

Програми, створені в середовищі Скретч, називають ... (одна відповідь)

5

1 з 30 балів

Вкажіть на кнопку, вибір якої відкриває список мов інтерфейсу Головного вікна (пошук на зображенні)

6

1 з 30 балів

Вкажіть на меню середовища програмування Скретч (пошук на зображенні)

7

1 з 30 балів

Заповніть пропуски у тексті, вибравши правильну відповідь зі списку.

Усі         [спрайти, сцени, образи] мають такі властивості: ім’я, положення на сцені, розмір, колір.

8

1 з 30 балів

Заповніть пропуски у тексті, вибравши правильну відповідь зі списку.

       [Спрайт, Сцена, Образ] має такі властивості: розмір, фон.

9

3 з 30 балів

Встановіть відповідність між вкладками та їх призначенням:

Вкладка
Призначення вкладки
1

04036t07-5c67-138x51.png

А

На цій вкладці розташовано блоки з командами для керування виконавцями в середовищі програмування Скретч

2

04036szs-d43f-112x58.png

Б

На цій вкладці розташовано Область спрайтів

3

04036t0s-9715-140x53.png

В

На цій вкладці розташовано звуки, які може відтворювати виконавець в середовищі програмування Скретч

Г

На цій вкладці розташовано образи, яких може набувати виконавець в середовищі програмування Скретч

10

5 з 30 балів

Встановіть відповідність між зображеннями кнопок та їх призначенням:

Кнопки
Призначення кнопок
1

04036t45-5da0-82x75.png

А

Ця кнопка дає можливість додати до вкладки Код інші групи з блоками команд: Музика, Олівець, Відеоспостереження та інші в середовищі програмування Скретч

2

04036t5g-430d-72x61.png

Б

Масштаб показу Сцени можна зменшити, вибравши кнопку ...

3

04036t6i-dcc5-64x59.png

В

Розгорнути Сцену в екранний режим можна, вибравши кнопку ...

4

04036t7j-2f68-59x56.png

Г

Кнопка для зупинення виконання проєкту ...

5

04036t89-394d-64x70.png

Ґ

Масштаб показу Сцени можна збільшити, вибравши кнопку ...

6

04036t9h-de92-56x55.png

11

5 з 30 балів

Встановіть відповідність між кнопками та їх призначенням:

Кнопки
Призначення кнопок
1

04036u1w-0640-66x85.png

А

а) для додавання на вкладку Образи випадкового образу з бібліотеки образів

б) для додавання на вкладку Звуки випадкового звуку з бібліотеки звуків

в) для додавання на вкладку Тло випадкового фону з бібліотеки фонів

2

04036u02-5b51-76x62.png

Б

а) для завантаження звуку із звукового файлу, що зберігається на носії даних

б) для завантаження образу з графічного файлу, що зберігається на носії даних

в) для завантаження фонуу з графічного файлу, що зберігається на носії даних

3

04036u11-57f7-107x100.png

В

а) для відкриття вікна бібліотеки образів, у якому можна обрати образ виконавця

б) для відкриття вікна бібліотеки звуків, у якому можна обрати звук

в) для відкриття вікна бібліотеки фонів, у якому можна обрати фон

4

04036u2a-852c-91x95.png

Г

а) для малювання нового образу виконавця

б) для малювання нового фону сцени

5

04036u33-a432-83x87.png

Ґ

для записування звуку з мікрофона

6

04036u49-4420-87x68.png

12

1 з 30 балів

Номером 1 на зображенні позначено ... (одна відповідь)04036v25-600b-940x440.jpg

13

1 з 30 балів

Номером 2 на зображенні позначено ... (одна відповідь)04036v25-600b-940x440.jpg

14

1 з 30 балів

Номером 3 на зображенні позначено ... (одна відповідь)04036v25-600b-940x440.jpg

15

1 з 30 балів

Номером 4 на зображенні позначено ... (одна відповідь)04036v25-600b-940x440.jpg

16

1 з 30 балів

Номером 5 на зображенні позначено ... (одна відповідь)04036v25-600b-940x440.jpg

17

1 з 30 балів

Номером 6 на зображенні позначено ... (одна відповідь)04036v25-600b-940x440.jpg

18

1 з 30 балів

Всіх виконавців, що можуть бути використані в даному проєкті зображено                    [в Області скриптів, в Області спрайтів]. (Вибір правильної відповіді у тексті)

19

1 з 30 балів

Вкажіть на зображення поточного виконавця (пошук на зображенні)

20

1 з 30 балів

На                  [Сцені, Області спрайтів, Області Сцена, Області скриптів] демонструється виконання команд проєкту. (Вибір правильної відповіді у тексті)

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Складання та виконання алгоритмів з розгалуженням у середовищі Scratch

Складання та виконання алгоритмів з розгалуженням у середовищі Scratch

135

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
7 клас

33 грн

Середовище опису й виконання алгоритмів

Середовище опису й виконання алгоритмів

197

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Алгоритми. Середовище опису й виконання алгоритмів Scrаtch

Алгоритми. Середовище опису й виконання алгоритмів Scrаtch

124

Аватар профіля Повх Василь Макарович
Інформатика
5 клас

33 грн

Складання алгоритмів опрацювання величин у навчальному середовищі програмування, їх налагодження і виконання.

Складання алгоритмів опрацювання величин у навчальному середовищі програмування, їх налагодження і виконання.

237

Аватар профіля Манько Інна Володимирівна
Інформатика
8 клас

21 грн

Алгоритми та програми. Середовище Scratch (група 2)

Алгоритми та програми. Середовище Scratch (група 2)

40

Аватар профіля Каминіна Анна Петрівна
Інформатика
5 клас

25 грн

§ 5.3 Середовище створення і виконання проєктів Scratch 3

§ 5.3 Середовище створення і виконання проєктів Scratch 3

121

Аватар профіля Коцюр Ірина Сергіївна
Інформатика
5 клас

25 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3077

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1714

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

911

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

682

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

467

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

361

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас